Niedźwieżuk wojownikBugbear Warrior
Średni Fey (Goblinoid), Chaotyczny Zły
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 33 (6k8 + 6)
- SW
- 1
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 15 | 14 | 13 | 8 | 11 | 9 |
| Modyfikator | +2 | +2 | +1 | −1 | +0 | −1 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO +2 | RO +1 | RO −1 | RO +0 | RO −1 |
- Umiejętności
- Skradanie się +6, Sztuka przetrwania +2
- Ekwipunek
- Pancerz z futer, Lekkie młoty (3)
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Wspólny, Gobliński
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Cechy
Porwanie. Niedźwieżuk nie musi zużywać dodatkowego ruchu, by przemieszczać istotę, którą chwyta.
Akcje
Chwycenie. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 10 st. Trafienie: 9 (2k6 + 2) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 12).
Lekki młot. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +4 (z Ułatwieniem, jeśli cel jest Pochwycony przez niedźwieżuka), zasięg 10 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 9 (3k4 + 2) obrażeń obuchowych.