Niedźwieżuk tropicielBugbear Stalker
Średni Fey (Goblinoid), Chaotyczny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 65 (10k8 + 20)
- SW
- 3
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 17 | 14 | 14 | 11 | 12 | 11 |
| Modyfikator | +3 | +2 | +2 | +0 | +1 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +2 | RO +4 | RO +0 | RO +3 | RO +0 |
- Umiejętności
- Skradanie się +6, Sztuka przetrwania +3
- Ekwipunek
- Koszulka kolcza, Oszczepy (6), Morgensztern
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Wspólny, Gobliński
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Cechy
Porwanie. Niedźwieżuk nie musi zużywać dodatkowego ruchu, by przemieszczać istotę, którą chwyta.
Akcje
Wieloatak. Niedźwieżuk wykonuje dwa ataki Oszczepem lub Morgenszternem.
Oszczep. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 10 st. lub zasięg 30/120 st. Trafienie: 13 (3k6 + 3) obrażeń kłutych.
Morgensztern. Rzut na Atak w Zwarciu: +5 (z Ułatwieniem, jeśli cel jest Pochwycony przez niedźwieżuka), zasięg 10 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych.
Akcje Dodatkowe
Szybki chwyt. Rzut Obronny na Zręczność: ST 13, jedna istota Średnia lub mniejsza, którą niedźwieżuk widzi, w promieniu 10 stóp. Porażka: Cel zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13).