Potwory

NiedźwiedziołakWerebear

Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Neutralny Dobry

KP
15
Inicjatywa
+3 (13)
PW
135 (18k8 + 54)
SW
5

Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci niedźwiedzia), Wspinaczka 30 st. (tylko w postaci niedźwiedzia)

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość191017111212
Modyfikator+4+0+3+0+1+1
Rzut ObronnyRO +4RO +0RO +3RO +0RO +1RO +1
Umiejętności
Percepcja +7
Ekwipunek
Toporki (4)
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 17
Języki
Wspólny (nie potrafi mówić w postaci niedźwiedzia)
SW
5 (PD 1800; PB +3)

Akcje

Wieloatak. Niedźwiedziołak wykonuje dwa ataki, używając Toporka lub Rozdarcia w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.

Ugryzienie (tylko w postaci niedźwiedzia lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 17 (2k12 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 14. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Niedźwiedziołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego niedźwiedziołaka przez 24 godziny.

Toporek (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 14 (3k6 + 4) obrażeń ciętych.

Rozdarcie (tylko w postaci niedźwiedzia lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń ciętych.

Akcje Dodatkowe

Przemiana postaci. Niedźwiedziołak zmienia kształt w Dużą hybrydę niedźwiedzia i humanoida lub w Dużego niedźwiedzia albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.