NiedźwiedziołakWerebear
Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Neutralny Dobry
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 135 (18k8 + 54)
- SW
- 5
Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci niedźwiedzia), Wspinaczka 30 st. (tylko w postaci niedźwiedzia)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 19 | 10 | 17 | 11 | 12 | 12 |
| Modyfikator | +4 | +0 | +3 | +0 | +1 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +0 | RO +3 | RO +0 | RO +1 | RO +1 |
- Umiejętności
- Percepcja +7
- Ekwipunek
- Toporki (4)
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 17
- Języki
- Wspólny (nie potrafi mówić w postaci niedźwiedzia)
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Akcje
Wieloatak. Niedźwiedziołak wykonuje dwa ataki, używając Toporka lub Rozdarcia w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ugryzieniem.
Ugryzienie (tylko w postaci niedźwiedzia lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 17 (2k12 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 14. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Niedźwiedziołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego niedźwiedziołaka przez 24 godziny.
Toporek (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 14 (3k6 + 4) obrażeń ciętych.
Rozdarcie (tylko w postaci niedźwiedzia lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń ciętych.
Akcje Dodatkowe
Przemiana postaci. Niedźwiedziołak zmienia kształt w Dużą hybrydę niedźwiedzia i humanoida lub w Dużego niedźwiedzia albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.