Nalfeshnee
Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +5 (15)
- PW
- 184 (16k10 + 96)
- SW
- 13
Szybkość 20 st., Lot 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 21 | 10 | 22 | 19 | 12 | 15 |
| Modyfikator | +5 | +0 | +6 | +4 | +1 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +5 | RO +0 | RO +11 | RO +9 | RO +6 | RO +7 |
- Odporności
- Zimno, Ogień, Błyskawice
- Niewrażliwości
- Trucizna; Przestraszony, Zatruty
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Otchłanny; telepatia 120 st.
- SW
- 13 (PD 10 000; PB +5)
Cechy
Demoniczna odnowa. Jeśli nalfeshnee zginie poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.
Odporność na magię. Nalfeshnee ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.
Akcje
Wieloatak. Nalfeshnee wykonuje trzy ataki Rozdarciem.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 st. Trafienie: 16 (2k10 + 5) obrażeń ciętych plus 11 (2k10) obrażeń od mocy.
Teleportacja. Nalfeshnee teleportuje się na odległość do 120 stóp na widziane przez siebie wolne pole.
Akcje Dodatkowe
Nimb grozy (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Mądrość: ST 15, każda istota w 15-stopowej Emanacji wychodzącej od nalfeshnee. Porażka: 28 (8k6) obrażeń psychicznych, a cel jest w stanie Przestraszony przez 1 minutę, dopóki nie otrzyma obrażeń lub dopóki nie zakończy tury poza linią wzroku nalfeshnee. Sukces:
Cel jest niewrażliwy na Nimb grozy tego nalfeshnee przez 24 godziny.
Reakcje
Pościg. Wyzwalacz: Inna istota, którą nalfeshnee widzi, kończy ruch w promieniu 120 stóp od nalfeshnee. Odpowiedź: Nalfeshnee używa Teleportacji, ale jego pole docelowe musi znajdować się w promieniu 10 stóp od istoty, która wywołała wyzwalacz.