Potwory

Mroczny płaszczDarkmantle

Mała Aberracja, Bez charakteru

KP
11
Inicjatywa
+3 (13)
PW
22 (5k6 + 5)
SW
1/2

Szybkość 10 st., Lot 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość1612132105
Modyfikator+3+1+1−4+0−3
Rzut ObronnyRO +3RO +1RO +1RO −4RO +0RO −3
Umiejętności
Skradanie się +3
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st.; Pasywna Percepcja 10
Języki
Brak
SW
1/2 (PD 100; PB +2)

Akcje

Zmiażdżenie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń obuchowych, a mroczny płaszcz przyczepia się do celu. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, a mroczny płaszcz miał Ułatwienie w rzucie na atak, okrywa cel, który jest Oślepiony i dusi się, dopóki mroczny płaszcz jest w ten sposób przyczepiony.

Dopóki jest przyczepiony do celu, mroczny płaszcz może atakować tylko ten cel, ale ma Ułatwienie w swoich rzutach na atak. Jego Szybkość wynosi 0, nie może korzystać z żadnych premii do Szybkości i przemieszcza się wraz z celem.

Istota może wykonać akcję, by spróbować odczepić od siebie mroczny płaszcz, co wymaga udanego Testu Siły (Atletyka) o ST 13. W swojej turze mroczny płaszcz może się odczepić, zużywając 5 stóp ruchu.

Aura ciemności (1/dzień). Magiczna Ciemność wypełnia Emanację 15 stóp wychodzącą od mrocznego płaszcza. Efekt ten trwa, dopóki mroczny płaszcz utrzymuje na nim Koncentrację, maksymalnie 10 minut. Widzenie w Ciemności nie przenika tego obszaru i żadne światło nie może go oświetlić.