Mroczny płaszczDarkmantle
Mała Aberracja, Bez charakteru
- KP
- 11
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 22 (5k6 + 5)
- SW
- 1/2
Szybkość 10 st., Lot 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 12 | 13 | 2 | 10 | 5 |
| Modyfikator | +3 | +1 | +1 | −4 | +0 | −3 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +1 | RO +1 | RO −4 | RO +0 | RO −3 |
- Umiejętności
- Skradanie się +3
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Brak
- SW
- 1/2 (PD 100; PB +2)
Akcje
Zmiażdżenie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń obuchowych, a mroczny płaszcz przyczepia się do celu. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, a mroczny płaszcz miał Ułatwienie w rzucie na atak, okrywa cel, który jest Oślepiony i dusi się, dopóki mroczny płaszcz jest w ten sposób przyczepiony.
Dopóki jest przyczepiony do celu, mroczny płaszcz może atakować tylko ten cel, ale ma Ułatwienie w swoich rzutach na atak. Jego Szybkość wynosi 0, nie może korzystać z żadnych premii do Szybkości i przemieszcza się wraz z celem.
Istota może wykonać akcję, by spróbować odczepić od siebie mroczny płaszcz, co wymaga udanego Testu Siły (Atletyka) o ST 13. W swojej turze mroczny płaszcz może się odczepić, zużywając 5 stóp ruchu.
Aura ciemności (1/dzień). Magiczna Ciemność wypełnia Emanację 15 stóp wychodzącą od mrocznego płaszcza. Efekt ten trwa, dopóki mroczny płaszcz utrzymuje na nim Koncentrację, maksymalnie 10 minut. Widzenie w Ciemności nie przenika tego obszaru i żadne światło nie może go oświetlić.