Potwory

MimikMimic

Średnia Potworność, Neutralny

KP
12
Inicjatywa
+3 (13)
PW
58 (9k8 + 18)
SW
2

Szybkość 20 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość1712155138
Modyfikator+3+1+2−3+1−1
Rzut ObronnyRO +3RO +1RO +2RO −3RO +1RO −1
Umiejętności
Skradanie się +5
Niewrażliwości
Kwas; Powalony
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 11
Języki
Brak
SW
2 (PD 450; PB +2)

Cechy

Lepkość (tylko w postaci przedmiotu). Mimik przywiera do wszystkiego, co go dotknie. Istota Wielka lub mniejsza przyklejona do mimika jest w stanie Pochwycony (ST ucieczki 13). Testy Atrybutów wykonywane w celu uwolnienia się z tego pochwycenia mają Utrudnienie.

Akcje

Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +5 (z Ułatwieniem, jeśli cel jest Pochwycony przez mimika), zasięg 5 st. Trafienie: 7 (1k8 + 3) obrażeń kłutych – lub 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych, jeśli cel jest Pochwycony przez mimika – plus 4 (1k8) obrażeń kwasowych.

Nibynóżka. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 7 (1k8 + 3) obrażeń obuchowych plus 4 (1k8) obrażeń kwasowych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13). Testy Atrybutów wykonywane w celu uwolnienia się z tego pochwycenia mają Utrudnienie.

Akcje Dodatkowe

Przemiana postaci. Mimik zmienia postać, upodabniając się do Średniego lub Małego przedmiotu i zachowując przy tym swoje statystyki gry, albo powraca do swojej prawdziwej, bezkształtnej postaci. Ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie.