Merrow
Duża Potworność, Chaotyczny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 45 (6k10 + 12)
- SW
- 2
Szybkość 10 st., Pływanie 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 15 | 15 | 8 | 10 | 9 |
| Modyfikator | +4 | +2 | +2 | −1 | +0 | −1 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +2 | RO +2 | RO −1 | RO +0 | RO −1 |
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Otchłanny, Pierwotny (akwański)
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Cechy
Ziemnowodność. Merrow może oddychać powietrzem i wodą.
Akcje
Wieloatak. Merrow wykonuje dwa ataki, używając Ugryzienia, Pazura lub Harpuna w dowolnej kombinacji.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k4 + 4) obrażeń kłutych, a cel jest w stanie Zatruty do końca następnej tury merrowa.
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (2k4 + 4) obrażeń ciętych.
Harpun. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, merrow przyciąga go do 15 stóp prosto w swoją stronę.