Potwory

Merrow

Duża Potworność, Chaotyczny Zły

KP
13
Inicjatywa
+2 (12)
PW
45 (6k10 + 12)
SW
2

Szybkość 10 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość1815158109
Modyfikator+4+2+2−1+0−1
Rzut ObronnyRO +4RO +2RO +2RO −1RO +0RO −1
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
Języki
Otchłanny, Pierwotny (akwański)
SW
2 (PD 450; PB +2)

Cechy

Ziemnowodność. Merrow może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak. Merrow wykonuje dwa ataki, używając Ugryzienia, Pazura lub Harpuna w dowolnej kombinacji.

Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k4 + 4) obrażeń kłutych, a cel jest w stanie Zatruty do końca następnej tury merrowa.

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (2k4 + 4) obrażeń ciętych.

Harpun. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 st. lub zasięg 20/60 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, merrow przyciąga go do 15 stóp prosto w swoją stronę.