Mefit parySteam Mephit
Mały Żywiołak, Neutralny Zły
- KP
- 10
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 17 (5k6)
- SW
- 1/4
Szybkość 30 st., Lot 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 5 | 11 | 10 | 11 | 10 | 12 |
| Modyfikator | −3 | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 |
| Rzut Obronny | RO −3 | RO +0 | RO +0 | RO +0 | RO +0 | RO +1 |
- Umiejętności
- Skradanie się +2
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Wyczerpanie, Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Pierwotny (akwański, ignański)
- SW
- 1/4 (PD 50; PB +2)
Cechy
Rozmyta postać. Rzuty na atak przeciwko mefitowi wykonuje się z Utrudnieniem, chyba że mefit jest w stanie Obezwładniony.
Wybuch śmierci. Mefit eksploduje, gdy umiera. Rzut Obronny na Zręczność: ST 10, każda istota w 5-stopowej Emanacji wychodzącej od mefita. Porażka: 5 (2k4) obrażeń od ognia. Sukces: Połowa obrażeń.
Akcje
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +2, zasięg 5 st. Trafienie: 2 (1k4) obrażeń ciętych plus 2 (1k4) obrażeń od ognia.
Parowy oddech (Odnowienie 6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 10, każda istota w 15-stopowym Stożku. Porażka: 5 (2k4) obrażeń od ognia, a Szybkość celu zmniejsza się o 10 stóp do końca następnej tury mefita. Sukces: Tylko połowa obrażeń. Porażka lub Sukces: Przebywanie pod wodą nie zapewnia Odporności na te obrażenia od ognia.