Potwory

MeduzaMedusa

Średnia Potworność, Praworządny Zły

KP
15
Inicjatywa
+6 (16)
PW
127 (17k8 + 51)
SW
6

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość101716121315
Modyfikator+0+3+3+1+1+2
Rzut ObronnyRO +0RO +3RO +3RO +1RO +4RO +2
Umiejętności
Oszustwo +5, Percepcja +4, Skradanie się +6
Zmysły
Widzenie w Ciemności 150 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Wspólny oraz jeden inny język
SW
6 (PD 2300; PB +3)

Akcje

Wieloatak. Meduza wykonuje dwa ataki Pazurem i jeden atak Wężowymi włosami albo trzy ataki Trującym promieniem.

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych.

Wężowe włosy. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k4 + 3) obrażeń kłutych plus 14 (4k6) obrażeń od trucizny.

Trujący promień. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 150 st. Trafienie: 11 (2k8 + 2) obrażeń od trucizny.

Akcje Dodatkowe

Petryfikujące spojrzenie (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 13, każda istota w 30-stopowym Stożku. Jeśli meduza zobaczy swoje odbicie w Stożku, musi wykonać ten Rzut Obronny. Pierwsza porażka: Cel jest w stanie Unieruchomiony i powtarza Rzut Obronny na końcu swojej następnej tury, jeśli nadal jest Unieruchomiony, kończąc efekt w przypadku sukcesu. Druga porażka: Cel jest w stanie Spetryfikowany zamiast w stanie Unieruchomiony.