MeduzaMedusa
Średnia Potworność, Praworządny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +6 (16)
- PW
- 127 (17k8 + 51)
- SW
- 6
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 17 | 16 | 12 | 13 | 15 |
| Modyfikator | +0 | +3 | +3 | +1 | +1 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +3 | RO +3 | RO +1 | RO +4 | RO +2 |
- Umiejętności
- Oszustwo +5, Percepcja +4, Skradanie się +6
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 150 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Wspólny oraz jeden inny język
- SW
- 6 (PD 2300; PB +3)
Akcje
Wieloatak. Meduza wykonuje dwa ataki Pazurem i jeden atak Wężowymi włosami albo trzy ataki Trującym promieniem.
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń ciętych.
Wężowe włosy. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k4 + 3) obrażeń kłutych plus 14 (4k6) obrażeń od trucizny.
Trujący promień. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 150 st. Trafienie: 11 (2k8 + 2) obrażeń od trucizny.
Akcje Dodatkowe
Petryfikujące spojrzenie (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 13, każda istota w 30-stopowym Stożku. Jeśli meduza zobaczy swoje odbicie w Stożku, musi wykonać ten Rzut Obronny. Pierwsza porażka: Cel jest w stanie Unieruchomiony i powtarza Rzut Obronny na końcu swojej następnej tury, jeśli nadal jest Unieruchomiony, kończąc efekt w przypadku sukcesu. Druga porażka: Cel jest w stanie Spetryfikowany zamiast w stanie Unieruchomiony.