Potwory

Marilith

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

KP
16
Inicjatywa
+10 (20)
PW
220 (21k10 + 105)
SW
16

Szybkość 40 st., Wspinaczka 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość182020181620
Modyfikator+4+5+5+4+3+5
Rzut ObronnyRO +9RO +5RO +10RO +4RO +8RO +10
Umiejętności
Percepcja +8
Odporności
Zimno, Ogień, Błyskawice
Niewrażliwości
Trucizna; Zatruty
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 18
Języki
Otchłanny; telepatia 120 st.
SW
16 (PD 15 000; PB +5)

Cechy

Demoniczna odnowa. Jeśli marilith zginie poza Otchłanią, jej ciało rozpuszcza się w posokę, a ona natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.

Odporność na magię. Marilith ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Refleks. Marilith może wykonać jedną Reakcję w każdej turze walki.

Akcje

Wieloatak. Marilith wykonuje sześć ataków Ostrzem paktu i używa Zaciśnięcia.

Ostrze paktu. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (1k10 + 5) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń nekrotycznych.

Duszenie. Rzut Obronny na Siłę: ST 17, jedna istota Średnia lub mniejsza, którą marilith widzi w promieniu 5 stóp. Porażka: 15 (2k10 + 4) obrażeń obuchowych. Cel zostaje Pochwycony (ST ucieczki 14) i jest w stanie Unieruchomiony do końca pochwycenia.

Akcje Dodatkowe

Teleportacja (Odnowienie 5–6). Marilith teleportuje się na odległość do 120 stóp na widziane przez siebie wolne pole.

Reakcje

Parowanie. Wyzwalacz: Marilith zostaje trafiona rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Marilith dodaje 5 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.