Marilith
Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +10 (20)
- PW
- 220 (21k10 + 105)
- SW
- 16
Szybkość 40 st., Wspinaczka 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 20 | 20 | 18 | 16 | 20 |
| Modyfikator | +4 | +5 | +5 | +4 | +3 | +5 |
| Rzut Obronny | RO +9 | RO +5 | RO +10 | RO +4 | RO +8 | RO +10 |
- Umiejętności
- Percepcja +8
- Odporności
- Zimno, Ogień, Błyskawice
- Niewrażliwości
- Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 18
- Języki
- Otchłanny; telepatia 120 st.
- SW
- 16 (PD 15 000; PB +5)
Cechy
Demoniczna odnowa. Jeśli marilith zginie poza Otchłanią, jej ciało rozpuszcza się w posokę, a ona natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.
Odporność na magię. Marilith ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.
Refleks. Marilith może wykonać jedną Reakcję w każdej turze walki.
Akcje
Wieloatak. Marilith wykonuje sześć ataków Ostrzem paktu i używa Zaciśnięcia.
Ostrze paktu. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (1k10 + 5) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń nekrotycznych.
Duszenie. Rzut Obronny na Siłę: ST 17, jedna istota Średnia lub mniejsza, którą marilith widzi w promieniu 5 stóp. Porażka: 15 (2k10 + 4) obrażeń obuchowych. Cel zostaje Pochwycony (ST ucieczki 14) i jest w stanie Unieruchomiony do końca pochwycenia.
Akcje Dodatkowe
Teleportacja (Odnowienie 5–6). Marilith teleportuje się na odległość do 120 stóp na widziane przez siebie wolne pole.
Reakcje
Parowanie. Wyzwalacz: Marilith zostaje trafiona rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Marilith dodaje 5 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.