LemurLemure
Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 9
- Inicjatywa
- −3 (7)
- PW
- 9 (2k8)
- SW
- 0
Szybkość 20 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 5 | 11 | 1 | 11 | 3 |
| Modyfikator | +0 | −3 | +0 | −5 | +0 | −4 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO −3 | RO +0 | RO −5 | RO +0 | RO −4 |
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Zauroczony, Przestraszony, Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Rozumie Piekielny, ale nie mówi
- SW
- 0 (PD 10; PB +2)
Cechy
Piekielne odrodzenie. Jeśli lemur zginie w Dziewięciu Piekłach, odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości po 1k10 dniach, chyba że zabije go istota pod wpływem czaru Błogosławieństwo lub jego szczątki zostaną skropione Wodą święconą.
Akcje
Plugawy śluz. Rzut na Atak w Zwarciu: +2, zasięg 5 st. Trafienie: 2 (1k4) obrażeń od trucizny.