Potwory

Lamia

Duży Czart, Chaotyczny Zły

KP
13
Inicjatywa
+1 (11)
PW
97 (13k10 + 26)
SW
4

Szybkość 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość161315141516
Modyfikator+3+1+2+2+2+3
Rzut ObronnyRO +3RO +1RO +2RO +2RO +2RO +3
Umiejętności
Oszustwo +7, Intuicja +4, Skradanie się +5
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
Języki
Otchłanny, Wspólny
SW
4 (PD 1100; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Lamia wykonuje dwa ataki Pazurem. Może zastąpić jeden atak użyciem Plugawiącego dotyku.

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 7 (1k8 + 3) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń psychicznych.

Plugawiący dotyk. Rzut Obronny na Mądrość: ST 13, jedna istota, którą lamia widzi w promieniu 5 stóp. Porażka: 13 (3k8) obrażeń psychicznych, a cel zostaje przeklęty na 1 godzinę. Dopóki klątwa trwa, cel jest w stanach Zauroczony i Zatruty.

Rzucanie czarów. Lamia rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 13):

Do woli: Przebranie (może przybrać postać Dużego lub Średniego dwunoga), Pomniejsza iluzja 1/dzień każdy: Geas, Większy obraz, Wizja na odległość

Akcje Dodatkowe

Sus. Lamia skacze na odległość do 30 stóp, zużywając 10 stóp ruchu.