Lamia
Duży Czart, Chaotyczny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 97 (13k10 + 26)
- SW
- 4
Szybkość 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 13 | 15 | 14 | 15 | 16 |
| Modyfikator | +3 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +1 | RO +2 | RO +2 | RO +2 | RO +3 |
- Umiejętności
- Oszustwo +7, Intuicja +4, Skradanie się +5
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Otchłanny, Wspólny
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Lamia wykonuje dwa ataki Pazurem. Może zastąpić jeden atak użyciem Plugawiącego dotyku.
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 7 (1k8 + 3) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń psychicznych.
Plugawiący dotyk. Rzut Obronny na Mądrość: ST 13, jedna istota, którą lamia widzi w promieniu 5 stóp. Porażka: 13 (3k8) obrażeń psychicznych, a cel zostaje przeklęty na 1 godzinę. Dopóki klątwa trwa, cel jest w stanach Zauroczony i Zatruty.
Rzucanie czarów. Lamia rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 13):
Do woli: Przebranie (może przybrać postać Dużego lub Średniego dwunoga), Pomniejsza iluzja 1/dzień każdy: Geas, Większy obraz, Wizja na odległość
Akcje Dodatkowe
Sus. Lamia skacze na odległość do 30 stóp, zużywając 10 stóp ruchu.