Potwory

Kraken

Ogromna Potworność (Tytan), Chaotyczny Zły

KP
18
Inicjatywa
+14 (24)
PW
481 (26k20 + 208)
SW
23

Szybkość 30 st., Pływanie 120 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość301126221820
Modyfikator+10+0+8+6+4+5
Rzut ObronnyRO +17RO +7RO +15RO +6RO +11RO +5
Umiejętności
Historia +13, Percepcja +11
Niewrażliwości
Zimno, Błyskawice; Przestraszony, Pochwycony, Sparaliżowany, Unieruchomiony
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 21
Języki
Rozumie Otchłanny, Niebiański, Piekielny i Pierwotny, ale nie mówi; telepatia 120 st.
SW
23 (PD 50 000 lub 62 000 w Leżu; PB +7)

Cechy

Ziemnowodność. Kraken może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli kraken nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że odnosi sukces.

Potwór oblężniczy. Kraken zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak. Kraken wykonuje dwa ataki Macką i używa Ciśnięcia, Uderzenia błyskawicy lub Połknięcia.

Macka. Rzut na Atak w Zwarciu: +17, zasięg 30 st. Trafienie: 24 (4k6 + 10) obrażeń obuchowych. Cel zostaje Pochwycony (ST ucieczki 20) jedną z dziesięciu macek i jest w stanie Unieruchomiony do końca pochwycenia.

Ciśnięcie. Kraken rzuca Pochwyconą przez siebie istotę Dużą lub mniejszą na widziane przez siebie pole w promieniu 60 stóp od siebie, które nie znajduje się w powietrzu. Rzut Obronny na Zręczność: ST 25, rzucona istota i każda istota na polu docelowym. Porażka: 18 (4k8) obrażeń obuchowych, a cel zostaje Powalony. Sukces: Tylko połowa obrażeń.

Uderzenie błyskawicy. Rzut Obronny na Zręczność: ST 23, jedna istota, którą kraken widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: 33 (6k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.

Połknięcie. Rzut Obronny na Zręczność: ST 25, jedna istota Pochwycona przez krakena (może on mieć jednocześnie połknięte do czterech istot). Porażka: 23 (3k8 + 10) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, zostaje połknięty i przestaje być Pochwycony. Połknięta istota jest w stanie Unieruchomiony, ma Całkowitą Osłonę przed atakami i innymi efektami spoza krakena i otrzymuje 24 (7k6) obrażeń kwasowych na początku każdej swojej tury. Jeśli kraken otrzyma w jednej turze 50 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, musi na końcu tej tury odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 25, w przeciwnym razie zwraca wszystkie połknięte istoty, a każda z nich upada na pole w promieniu 10 stóp od krakena i zostaje Powalona. Jeśli kraken umrze, połknięta istota przestaje być w stanie Unieruchomiony i może wydostać się ze zwłok, zużywając 15 stóp ruchu; wychodzi Powalona.

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Natychmiast po turze innej istoty kraken może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Kraken odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.

Piorun burzy. Kraken używa Uderzenia błyskawicy.

Toksyczny atrament. Rzut Obronny na Kondycję: ST 23, każda istota w 15-stopowej Emanacji wychodzącej od krakena, gdy ten znajduje się pod wodą. Porażka: Cel jest w stanach Oślepiony i Zatruty do końca następnej tury krakena. Następnie kraken przemieszcza się maksymalnie o swoją Szybkość. Porażka lub Sukces: Kraken nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.