Kraken
Ogromna Potworność (Tytan), Chaotyczny Zły
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +14 (24)
- PW
- 481 (26k20 + 208)
- SW
- 23
Szybkość 30 st., Pływanie 120 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 30 | 11 | 26 | 22 | 18 | 20 |
| Modyfikator | +10 | +0 | +8 | +6 | +4 | +5 |
| Rzut Obronny | RO +17 | RO +7 | RO +15 | RO +6 | RO +11 | RO +5 |
- Umiejętności
- Historia +13, Percepcja +11
- Niewrażliwości
- Zimno, Błyskawice; Przestraszony, Pochwycony, Sparaliżowany, Unieruchomiony
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 21
- Języki
- Rozumie Otchłanny, Niebiański, Piekielny i Pierwotny, ale nie mówi; telepatia 120 st.
- SW
- 23 (PD 50 000 lub 62 000 w Leżu; PB +7)
Cechy
Ziemnowodność. Kraken może oddychać powietrzem i wodą.
Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli kraken nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że odnosi sukces.
Potwór oblężniczy. Kraken zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Wieloatak. Kraken wykonuje dwa ataki Macką i używa Ciśnięcia, Uderzenia błyskawicy lub Połknięcia.
Macka. Rzut na Atak w Zwarciu: +17, zasięg 30 st. Trafienie: 24 (4k6 + 10) obrażeń obuchowych. Cel zostaje Pochwycony (ST ucieczki 20) jedną z dziesięciu macek i jest w stanie Unieruchomiony do końca pochwycenia.
Ciśnięcie. Kraken rzuca Pochwyconą przez siebie istotę Dużą lub mniejszą na widziane przez siebie pole w promieniu 60 stóp od siebie, które nie znajduje się w powietrzu. Rzut Obronny na Zręczność: ST 25, rzucona istota i każda istota na polu docelowym. Porażka: 18 (4k8) obrażeń obuchowych, a cel zostaje Powalony. Sukces: Tylko połowa obrażeń.
Uderzenie błyskawicy. Rzut Obronny na Zręczność: ST 23, jedna istota, którą kraken widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: 33 (6k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.
Połknięcie. Rzut Obronny na Zręczność: ST 25, jedna istota Pochwycona przez krakena (może on mieć jednocześnie połknięte do czterech istot). Porażka: 23 (3k8 + 10) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, zostaje połknięty i przestaje być Pochwycony. Połknięta istota jest w stanie Unieruchomiony, ma Całkowitą Osłonę przed atakami i innymi efektami spoza krakena i otrzymuje 24 (7k6) obrażeń kwasowych na początku każdej swojej tury. Jeśli kraken otrzyma w jednej turze 50 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, musi na końcu tej tury odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 25, w przeciwnym razie zwraca wszystkie połknięte istoty, a każda z nich upada na pole w promieniu 10 stóp od krakena i zostaje Powalona. Jeśli kraken umrze, połknięta istota przestaje być w stanie Unieruchomiony i może wydostać się ze zwłok, zużywając 15 stóp ruchu; wychodzi Powalona.
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Natychmiast po turze innej istoty kraken może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Kraken odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.
Piorun burzy. Kraken używa Uderzenia błyskawicy.
Toksyczny atrament. Rzut Obronny na Kondycję: ST 23, każda istota w 15-stopowej Emanacji wychodzącej od krakena, gdy ten znajduje się pod wodą. Porażka: Cel jest w stanach Oślepiony i Zatruty do końca następnej tury krakena. Następnie kraken przemieszcza się maksymalnie o swoją Szybkość. Porażka lub Sukces: Kraken nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.