Kończyna trollaTroll Limb
Mały Olbrzym, Chaotyczny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 14 (4k6)
- SW
- 1/2
Szybkość 20 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 12 | 10 | 1 | 9 | 1 |
| Modyfikator | +4 | +1 | +0 | −5 | −1 | −5 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +1 | RO +0 | RO −5 | RO −1 | RO −5 |
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 9
- Języki
- Brak
- SW
- 1/2 (PD 100; PB +2)
Cechy
Regeneracja. Kończyna odzyskuje 5 Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Jeśli kończyna otrzyma obrażenia kwasowe lub od ognia, ta cecha nie działa podczas jej następnej tury. Kończyna umiera tylko wtedy, gdy zaczyna turę z 0 Punktów Wytrzymałości i się nie regeneruje.
Pomiot trolla. Kończyna w niesamowity sposób ma te same zmysły co cały troll. Jeśli kończyna nie zostanie zniszczona w ciągu 24 godzin, rzuć 1k12. Przy wyniku 12 kończyna zmienia się w Trolla. W przeciwnym razie kończyna usycha.
Akcje
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (2k4 + 4) obrażeń ciętych.