Kapitan piratówPirate Captain
Średni lub Mały Humanoid, Neutralny
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +7 (17)
- PW
- 84 (13k8 + 26)
- SW
- 6
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 18 | 14 | 10 | 14 | 17 |
| Modyfikator | +0 | +4 | +2 | +0 | +2 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +7 | RO +2 | RO +0 | RO +5 | RO +6 |
- Umiejętności
- Akrobatyka +7, Percepcja +5
- Ekwipunek
- Pistolet, Rapier
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Wspólny i jeden inny język
- SW
- 6 (PD 2300; PB +3)
Akcje
Wieloatak. Pirat wykonuje trzy ataki, używając Rapiera lub Pistoletu w dowolnej kombinacji.
Rapier. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń kłutych, a pirat ma Ułatwienie przy następnym Rzucie na Atak, który wykona przed końcem tej tury.
Pistolet. Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 30/90 st. Trafienie: 15 (2k10 + 4) obrażeń kłutych.
Akcje Dodatkowe
Urok kapitana. Rzut Obronny na Mądrość: ST 14, jedna istota, którą pirat widzi w promieniu 30 stóp. Porażka: Cel jest w stanie Zauroczony do początku następnej tury pirata.
Reakcje
Riposta. Wyzwalacz: Pirat zostaje trafiony Rzutem na Atak w Zwarciu, gdy trzyma broń. Odpowiedź: Pirat dodaje 3 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi. Jeśli atak chybi, pirat wykonuje jeden atak Rapierem przeciwko wyzwalającej istocie, jeśli ta jest w zasięgu.