Potwory

Kapitan piratówPirate Captain

Średni lub Mały Humanoid, Neutralny

KP
17
Inicjatywa
+7 (17)
PW
84 (13k8 + 26)
SW
6

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość101814101417
Modyfikator+0+4+2+0+2+3
Rzut ObronnyRO +3RO +7RO +2RO +0RO +5RO +6
Umiejętności
Akrobatyka +7, Percepcja +5
Ekwipunek
Pistolet, Rapier
Zmysły
Pasywna Percepcja 15
Języki
Wspólny i jeden inny język
SW
6 (PD 2300; PB +3)

Akcje

Wieloatak. Pirat wykonuje trzy ataki, używając Rapiera lub Pistoletu w dowolnej kombinacji.

Rapier. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń kłutych, a pirat ma Ułatwienie przy następnym Rzucie na Atak, który wykona przed końcem tej tury.

Pistolet. Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 30/90 st. Trafienie: 15 (2k10 + 4) obrażeń kłutych.

Akcje Dodatkowe

Urok kapitana. Rzut Obronny na Mądrość: ST 14, jedna istota, którą pirat widzi w promieniu 30 stóp. Porażka: Cel jest w stanie Zauroczony do początku następnej tury pirata.

Reakcje

Riposta. Wyzwalacz: Pirat zostaje trafiony Rzutem na Atak w Zwarciu, gdy trzyma broń. Odpowiedź: Pirat dodaje 3 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi. Jeśli atak chybi, pirat wykonuje jeden atak Rapierem przeciwko wyzwalającej istocie, jeśli ta jest w zasięgu.