Hydra
Wielka Potworność, Bez charakteru
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +4 (14)
- PW
- 184 (16k12 + 80)
- SW
- 8
Szybkość 40 st., Pływanie 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 20 | 12 | 20 | 2 | 10 | 7 |
| Modyfikator | +5 | +1 | +5 | −4 | +0 | −2 |
| Rzut Obronny | RO +5 | RO +1 | RO +5 | RO −4 | RO +0 | RO −2 |
- Umiejętności
- Percepcja +6
- Niewrażliwości
- Oślepiony, Zauroczony, Ogłuszony, Przestraszony, Oszołomiony, Nieprzytomny
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 16
- Języki
- Brak
- SW
- 8 (PD 3900; PB +3)
Cechy
Wstrzymanie oddechu. Hydra może wstrzymać oddech na 1 godzinę.
Wiele głów. Hydra ma pięć głów. Za każdym razem, gdy hydra otrzyma 25 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jej głów ginie. Hydra umiera, jeśli wszystkie jej głowy są martwe. Na końcu każdej swojej tury, jeśli ma co najmniej jedną żywą głowę, hydrze wyrastają dwie głowy za każdą głowę, która zginęła od jej poprzedniej tury, chyba że od swojej poprzedniej tury otrzymała obrażenia od ognia. Hydra odzyskuje 20 Punktów Wytrzymałości, gdy wyrastają jej nowe głowy.
Czujne głowy. Za każdą głowę ponad jedną hydra otrzymuje dodatkową Reakcję, której może użyć wyłącznie do Ataków Okazyjnych.
Akcje
Wieloatak. Hydra wykonuje tyle ataków Ugryzieniem, ile ma głów.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 st. Trafienie: 10 (1k10 + 5) obrażeń kłutych.