Potwory

Hobgoblin kapitanHobgoblin Captain

Średni Fey (Goblinoid), Praworządny Zły

KP
17
Inicjatywa
+4 (14)
PW
58 (9k8 + 18)
SW
3

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość151414121013
Modyfikator+2+2+2+1+0+1
Rzut ObronnyRO +2RO +2RO +2RO +1RO +0RO +1
Ekwipunek
Miecz dwuręczny, Półpłytówka, Długi łuk
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
Języki
Wspólny, Gobliński
SW
3 (PD 700; PB +2)

Cechy

Aura władzy. Hobgoblin i jego sojusznicy znajdujący się w 10-stopowej Emanacji wychodzącej od hobgoblina mają Ułatwienie w rzutach na atak i Rzutach Obronnych, pod warunkiem że hobgoblin nie jest w stanie Obezwładniony.

Akcje

Wieloatak. Hobgoblin wykonuje dwa ataki, używając Miecza dwuręcznego lub Długiego łuku w dowolnej kombinacji.

Miecz dwuręczny. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (2k6 + 2) obrażeń ciętych plus 3 (1k6) obrażeń od trucizny.

Długi łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń kłutych plus 5 (2k4) obrażeń od trucizny.