Hobgoblin kapitanHobgoblin Captain
Średni Fey (Goblinoid), Praworządny Zły
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +4 (14)
- PW
- 58 (9k8 + 18)
- SW
- 3
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 15 | 14 | 14 | 12 | 10 | 13 |
| Modyfikator | +2 | +2 | +2 | +1 | +0 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO +2 | RO +2 | RO +1 | RO +0 | RO +1 |
- Ekwipunek
- Miecz dwuręczny, Półpłytówka, Długi łuk
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Wspólny, Gobliński
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Cechy
Aura władzy. Hobgoblin i jego sojusznicy znajdujący się w 10-stopowej Emanacji wychodzącej od hobgoblina mają Ułatwienie w rzutach na atak i Rzutach Obronnych, pod warunkiem że hobgoblin nie jest w stanie Obezwładniony.
Akcje
Wieloatak. Hobgoblin wykonuje dwa ataki, używając Miecza dwuręcznego lub Długiego łuku w dowolnej kombinacji.
Miecz dwuręczny. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (2k6 + 2) obrażeń ciętych plus 3 (1k6) obrażeń od trucizny.
Długi łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń kłutych plus 5 (2k4) obrażeń od trucizny.