Hezrou
Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +6 (16)
- PW
- 157 (15k10 + 75)
- SW
- 8
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 19 | 17 | 20 | 5 | 12 | 13 |
| Modyfikator | +4 | +3 | +5 | −3 | +1 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +7 | RO +3 | RO +8 | RO −3 | RO +4 | RO +1 |
- Odporności
- Zimno, Ogień, Błyskawice
- Niewrażliwości
- Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Otchłanny; telepatia 120 st.
- SW
- 8 (PD 3900; PB +3)
Cechy
Demoniczna odnowa. Jeśli hezrou zginie poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.
Odporność na magię. Hezrou ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.
Smród. Rzut Obronny na Kondycję: ST 16, każda istota, która zaczyna swoją turę w 10-stopowej Emanacji wychodzącej od hezrou. Porażka: Cel jest w stanie Zatruty do początku swojej następnej tury.
Akcje
Wieloatak. Hezrou wykonuje trzy ataki Rozdarciem.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k4 + 4) obrażeń ciętych plus 9 (2k8) obrażeń od trucizny.
Akcje Dodatkowe
Sus. Hezrou skacze na odległość do 30 stóp, zużywając 10 stóp ruchu.