Potwory

Hezrou

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

KP
18
Inicjatywa
+6 (16)
PW
157 (15k10 + 75)
SW
8

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość19172051213
Modyfikator+4+3+5−3+1+1
Rzut ObronnyRO +7RO +3RO +8RO −3RO +4RO +1
Odporności
Zimno, Ogień, Błyskawice
Niewrażliwości
Trucizna; Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 11
Języki
Otchłanny; telepatia 120 st.
SW
8 (PD 3900; PB +3)

Cechy

Demoniczna odnowa. Jeśli hezrou zginie poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.

Odporność na magię. Hezrou ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Smród. Rzut Obronny na Kondycję: ST 16, każda istota, która zaczyna swoją turę w 10-stopowej Emanacji wychodzącej od hezrou. Porażka: Cel jest w stanie Zatruty do początku swojej następnej tury.

Akcje

Wieloatak. Hezrou wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k4 + 4) obrażeń ciętych plus 9 (2k8) obrażeń od trucizny.

Akcje Dodatkowe

Sus. Hezrou skacze na odległość do 30 stóp, zużywając 10 stóp ruchu.