Potwory

Herszt osiłkówTough Boss

Średni lub Mały Humanoid, Neutralny

KP
16
Inicjatywa
+2 (12)
PW
82 (11k8 + 33)
SW
4

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość171416111011
Modyfikator+3+2+3+0+0+0
Rzut ObronnyRO +5RO +2RO +5RO +0RO +0RO +2
Ekwipunek
Kolczuga, Kusza ciężka, Młot bojowy
Zmysły
Pasywna Percepcja 10
Języki
Wspólny i jeden inny język
SW
4 (PD 1100; PB +2)

Cechy

Taktyka stada. Osiłek ma Ułatwienie w Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z jego sojuszników znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.

Akcje

Wieloatak. Osiłek wykonuje dwa ataki, używając Młota bojowego lub Kuszy ciężkiej w dowolnej kombinacji.

Młot bojowy. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą rozmiaru Duży lub mniejszą, osiłek odpycha go maksymalnie o 10 stóp w linii prostej od siebie.

Kusza ciężka. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 100/400 st. Trafienie: 13 (2k10 + 2) obrażeń kłutych.