Herszt osiłkówTough Boss
Średni lub Mały Humanoid, Neutralny
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 82 (11k8 + 33)
- SW
- 4
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 17 | 14 | 16 | 11 | 10 | 11 |
| Modyfikator | +3 | +2 | +3 | +0 | +0 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +5 | RO +2 | RO +5 | RO +0 | RO +0 | RO +2 |
- Ekwipunek
- Kolczuga, Kusza ciężka, Młot bojowy
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Wspólny i jeden inny język
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Cechy
Taktyka stada. Osiłek ma Ułatwienie w Rzucie na Atak przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden z jego sojuszników znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty i nie jest w stanie Obezwładniony.
Akcje
Wieloatak. Osiłek wykonuje dwa ataki, używając Młota bojowego lub Kuszy ciężkiej w dowolnej kombinacji.
Młot bojowy. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą rozmiaru Duży lub mniejszą, osiłek odpycha go maksymalnie o 10 stóp w linii prostej od siebie.
Kusza ciężka. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 100/400 st. Trafienie: 13 (2k10 + 2) obrażeń kłutych.