Herszt bandytówBandit Captain
Średni lub Mały Humanoid, Neutralny
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 52 (8k8 + 16)
- SW
- 2
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 15 | 16 | 14 | 14 | 11 | 14 |
| Modyfikator | +2 | +3 | +2 | +2 | +0 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +5 | RO +2 | RO +2 | RO +2 | RO +2 |
- Umiejętności
- Atletyka +4, Oszustwo +4
- Ekwipunek
- Pistolet, Sejmitar, Pancerz ćwiekowany
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Wspólny, Złodziejska Gwara
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Bandyta wykonuje dwa ataki, używając Sejmitara i Pistoletu w dowolnej kombinacji.
Sejmitar. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń ciętych.
Pistolet. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 30/90 st. Trafienie: 8 (1k10 + 3) obrażeń kłutych.
Reakcje
Parowanie. Wyzwalacz: Bandyta zostaje trafiony rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Bandyta dodaje 2 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.