Potwory

Herszt bandytówBandit Captain

Średni lub Mały Humanoid, Neutralny

KP
15
Inicjatywa
+3 (13)
PW
52 (8k8 + 16)
SW
2

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość151614141114
Modyfikator+2+3+2+2+0+2
Rzut ObronnyRO +4RO +5RO +2RO +2RO +2RO +2
Umiejętności
Atletyka +4, Oszustwo +4
Ekwipunek
Pistolet, Sejmitar, Pancerz ćwiekowany
Zmysły
Pasywna Percepcja 10
Języki
Wspólny, Złodziejska Gwara
SW
2 (PD 450; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Bandyta wykonuje dwa ataki, używając Sejmitara i Pistoletu w dowolnej kombinacji.

Sejmitar. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń ciętych.

Pistolet. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 30/90 st. Trafienie: 8 (1k10 + 3) obrażeń kłutych.

Reakcje

Parowanie. Wyzwalacz: Bandyta zostaje trafiony rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Bandyta dodaje 2 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.