Potwory

HarpiaHarpy

Średnia Potworność, Chaotyczny Zły

KP
11
Inicjatywa
+1 (11)
PW
38 (7k8 + 7)
SW
1

Szybkość 20 st., Lot 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość12131271013
Modyfikator+1+1+1−2+0+1
Rzut ObronnyRO +1RO +1RO +1RO −2RO +0RO +1
Zmysły
Pasywna Percepcja 10
Języki
Wspólny
SW
1 (PD 200; PB +2)

Akcje

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +3, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (2k4 + 1) obrażeń ciętych.

Wabiąca pieśń. Harpia śpiewa magiczną melodię, która trwa, dopóki nie skończy się Koncentracja harpii na niej. Rzut Obronny na Mądrość: ST 11, każdy Humanoid i Olbrzym w 300-stopowej Emanacji wychodzącej od harpii w chwili rozpoczęcia pieśni. Porażka: Cel jest w stanie Zauroczony do końca pieśni i powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury. Będąc Zauroczonym, cel jest w stanie Obezwładniony i ignoruje Wabiącą pieśń innych harpii. Jeśli cel znajduje się dalej niż 5 stóp od harpii, w swojej turze porusza się w jej stronę najkrótszą drogą, próbując znaleźć się w promieniu 5 stóp od harpii. Nie unika Ataków Okazyjnych; jednak zanim wejdzie na szkodliwy teren (taki jak lawa lub dół) oraz za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia ze źródła innego niż harpia, cel powtarza Rzut Obronny. Sukces: Cel jest niewrażliwy na Wabiącą pieśń tej harpii przez 24 godziny.