HarpiaHarpy
Średnia Potworność, Chaotyczny Zły
- KP
- 11
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 38 (7k8 + 7)
- SW
- 1
Szybkość 20 st., Lot 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 12 | 13 | 12 | 7 | 10 | 13 |
| Modyfikator | +1 | +1 | +1 | −2 | +0 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +1 | RO +1 | RO +1 | RO −2 | RO +0 | RO +1 |
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Wspólny
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Akcje
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +3, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (2k4 + 1) obrażeń ciętych.
Wabiąca pieśń. Harpia śpiewa magiczną melodię, która trwa, dopóki nie skończy się Koncentracja harpii na niej. Rzut Obronny na Mądrość: ST 11, każdy Humanoid i Olbrzym w 300-stopowej Emanacji wychodzącej od harpii w chwili rozpoczęcia pieśni. Porażka: Cel jest w stanie Zauroczony do końca pieśni i powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury. Będąc Zauroczonym, cel jest w stanie Obezwładniony i ignoruje Wabiącą pieśń innych harpii. Jeśli cel znajduje się dalej niż 5 stóp od harpii, w swojej turze porusza się w jej stronę najkrótszą drogą, próbując znaleźć się w promieniu 5 stóp od harpii. Nie unika Ataków Okazyjnych; jednak zanim wejdzie na szkodliwy teren (taki jak lawa lub dół) oraz za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia ze źródła innego niż harpia, cel powtarza Rzut Obronny. Sukces: Cel jest niewrażliwy na Wabiącą pieśń tej harpii przez 24 godziny.