Potwory

Golem z ciałaFlesh Golem

Średni Konstrukt, Neutralny

KP
9
Inicjatywa
−1 (9)
PW
127 (15k8 + 60)
SW
5

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość199186105
Modyfikator+4−1+4−2+0−3
Rzut ObronnyRO +4RO −1RO +4RO −2RO +0RO −3
Niewrażliwości
Błyskawice, Trucizna; Zauroczony, Wyczerpanie, Przestraszony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 10
Języki
Rozumie wspólny oraz jeden inny język, ale nie potrafi mówić
SW
5 (PD 1800; PB +3)

Cechy

Awersja do ognia. Jeśli golem otrzyma obrażenia od ognia, ma Utrudnienie w rzutach na atak i Testach Atrybutów do końca swojej następnej tury.

Amok. Za każdym razem, gdy golem rozpoczyna swoją turę jako Ranny (Bloodied), rzuć 1k6. Przy wyniku 6 golem wpada w amok. W każdej swojej turze, dopóki jest w amoku, golem atakuje najbliższą istotę, którą widzi. Jeśli żadna istota nie jest dość blisko, by mógł do niej podejść i ją zaatakować, golem atakuje przedmiot. Gdy golem wpadnie w amok, pozostaje w nim, dopóki nie zostanie zniszczony lub nie przestanie być Ranny.

Twórca golema, jeśli znajduje się w promieniu 60 stóp od golema w amoku, może spróbować go uspokoić, wykonując akcję, by przeprowadzić Test Charyzmy (Perswazja) o ST 15; golem musi być w stanie słyszeć swojego twórcę. Jeśli test się powiedzie, golem przestaje być w amoku do początku swojej następnej tury, kiedy to wznawia rzuty w ramach cechy Amok, jeśli nadal jest Ranny.

Niezmienna postać. Golem nie może zmieniać kształtu.

Pochłanianie błyskawic. Za każdym razem, gdy golem zostaje poddany obrażeniom od błyskawic, odzyskuje liczbę Punktów Wytrzymałości równą zadanym obrażeniom od błyskawic.

Odporność na magię. Golem ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak. Golem wykonuje dwa ataki Grzmotnięciem.

Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń obuchowych oraz 4 (1k8) obrażeń od błyskawic.