Goblin hersztGoblin Boss
Mały Fey (Goblinoid), Chaotyczny Neutralny
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 21 (6k6)
- SW
- 1
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 15 | 10 | 10 | 8 | 10 |
| Modyfikator | +0 | +2 | +0 | +0 | −1 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +2 | RO +0 | RO +0 | RO −1 | RO +0 |
- Umiejętności
- Skradanie się +6
- Ekwipunek
- Koszulka kolcza, Sejmitar, Tarcza, Krótki łuk
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 9
- Języki
- Wspólny, Gobliński
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Goblin wykonuje dwa ataki, używając Sejmitara lub Krótkiego łuku w dowolnej kombinacji.
Sejmitar. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k6 + 2) obrażeń ciętych plus 2 (1k4) obrażeń ciętych, jeśli rzut na atak miał Ułatwienie.
Krótki łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 80/320 st. Trafienie: 5 (1k6 + 2) obrażeń kłutych plus 2 (1k4) obrażeń kłutych, jeśli rzut na atak miał Ułatwienie.
Akcje Dodatkowe
Zwinna ucieczka. Goblin wykonuje akcję Odstąpienia lub Ukrycia.
Reakcje
Przekierowanie ataku. Wyzwalacz: Istota, którą goblin widzi, wykonuje przeciwko niemu rzut na atak. Odpowiedź: Goblin wybiera Małego lub Średniego sojusznika w promieniu 5 stóp od siebie. Goblin i ten sojusznik zamieniają się miejscami, a celem ataku staje się zamiast niego sojusznik.