Potwory

Goblin hersztGoblin Boss

Mały Fey (Goblinoid), Chaotyczny Neutralny

KP
17
Inicjatywa
+2 (12)
PW
21 (6k6)
SW
1

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość10151010810
Modyfikator+0+2+0+0−1+0
Rzut ObronnyRO +0RO +2RO +0RO +0RO −1RO +0
Umiejętności
Skradanie się +6
Ekwipunek
Koszulka kolcza, Sejmitar, Tarcza, Krótki łuk
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 9
Języki
Wspólny, Gobliński
SW
1 (PD 200; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Goblin wykonuje dwa ataki, używając Sejmitara lub Krótkiego łuku w dowolnej kombinacji.

Sejmitar. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k6 + 2) obrażeń ciętych plus 2 (1k4) obrażeń ciętych, jeśli rzut na atak miał Ułatwienie.

Krótki łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 80/320 st. Trafienie: 5 (1k6 + 2) obrażeń kłutych plus 2 (1k4) obrażeń kłutych, jeśli rzut na atak miał Ułatwienie.

Akcje Dodatkowe

Zwinna ucieczka. Goblin wykonuje akcję Odstąpienia lub Ukrycia.

Reakcje

Przekierowanie ataku. Wyzwalacz: Istota, którą goblin widzi, wykonuje przeciwko niemu rzut na atak. Odpowiedź: Goblin wybiera Małego lub Średniego sojusznika w promieniu 5 stóp od siebie. Goblin i ten sojusznik zamieniają się miejscami, a celem ataku staje się zamiast niego sojusznik.