Potwory

Galaretowaty sześcianGelatinous Cube

Duży Szlam, Bez charakteru

KP
6
Inicjatywa
−4 (6)
PW
63 (6k10 + 30)
SW
2

Szybkość 15 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość14320161
Modyfikator+2−4+5−5−2−5
Rzut ObronnyRO +2RO −4RO +5RO −5RO −2RO −5
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st.; Pasywna Percepcja 8
Języki
Brak
SW
2 (PD 450; PB +2)

Cechy

Szlamowy sześcian. Sześcian wypełnia całą swoją przestrzeń i jest przezroczysty. Inne istoty mogą wejść w tę przestrzeń, ale istota, która to zrobi, zostaje poddana Pochłonięciu przez sześcian i ma Utrudnienie w Rzucie Obronnym. Istoty wewnątrz sześcianu mają Całkowitą Osłonę, a sześcian może jednocześnie mieścić w sobie jedną Dużą istotę lub do czterech Średnich albo Małych istot. W ramach akcji istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od sześcianu może wyciągnąć z niego istotę lub przedmiot, jeśli odniesie sukces w Teście Siły (Atletyka) o ST 12; wyciągający otrzymuje wtedy 10 (3k6) obrażeń kwasowych.

Przezroczystość. Nawet gdy sześcian jest dobrze widoczny, istota musi odnieść sukces w Teście Mądrości (Percepcja) o ST 15, aby go zauważyć, jeśli nie widziała, jak sześcian się porusza lub w inny sposób działa.

Akcje

Nibynóżka. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (3k6 + 2) obrażeń kwasowych.

Pochłonięcie. Sześcian przemieszcza się maksymalnie o swoją Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Sześcian może przechodzić przez przestrzenie istot Dużych lub mniejszych, jeśli ma w sobie miejsce, by je pomieścić (patrz cecha Szlamowy sześcian). Rzut Obronny na Zręczność: ST 12, każda istota, w której przestrzeń sześcian wchodzi po raz pierwszy podczas tego ruchu. Porażka: 10 (3k6) obrażeń kwasowych, a cel zostaje pochłonięty. Pochłonięty cel dusi się, nie może rzucać czarów z komponentem Werbalnym, jest w stanie Unieruchomiony i otrzymuje 10 (3k6) obrażeń kwasowych na początku każdej tury sześcianu. Gdy sześcian się porusza, pochłonięty cel porusza się wraz z nim. Pochłonięty cel może spróbować się uwolnić, wykonując akcję, by wykonać Test Siły (Atletyka) o ST 12. Jeśli test się powiedzie, cel uwalnia się i wchodzi na najbliższe wolne pole. Sukces: Połowa obrażeń, a cel przemieszcza się na wolne pole w promieniu 5 stóp od sześcianu. Jeśli nie ma wolnego pola, cel zamiast tego ponosi porażkę w Rzucie Obronnym.