Galaretowaty sześcianGelatinous Cube
Duży Szlam, Bez charakteru
- KP
- 6
- Inicjatywa
- −4 (6)
- PW
- 63 (6k10 + 30)
- SW
- 2
Szybkość 15 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 14 | 3 | 20 | 1 | 6 | 1 |
| Modyfikator | +2 | −4 | +5 | −5 | −2 | −5 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO −4 | RO +5 | RO −5 | RO −2 | RO −5 |
- Niewrażliwości
- Kwas; Oślepiony, Zauroczony, Ogłuszony, Wyczerpanie, Przestraszony, Powalony
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st.; Pasywna Percepcja 8
- Języki
- Brak
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Cechy
Szlamowy sześcian. Sześcian wypełnia całą swoją przestrzeń i jest przezroczysty. Inne istoty mogą wejść w tę przestrzeń, ale istota, która to zrobi, zostaje poddana Pochłonięciu przez sześcian i ma Utrudnienie w Rzucie Obronnym. Istoty wewnątrz sześcianu mają Całkowitą Osłonę, a sześcian może jednocześnie mieścić w sobie jedną Dużą istotę lub do czterech Średnich albo Małych istot. W ramach akcji istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od sześcianu może wyciągnąć z niego istotę lub przedmiot, jeśli odniesie sukces w Teście Siły (Atletyka) o ST 12; wyciągający otrzymuje wtedy 10 (3k6) obrażeń kwasowych.
Przezroczystość. Nawet gdy sześcian jest dobrze widoczny, istota musi odnieść sukces w Teście Mądrości (Percepcja) o ST 15, aby go zauważyć, jeśli nie widziała, jak sześcian się porusza lub w inny sposób działa.
Akcje
Nibynóżka. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (3k6 + 2) obrażeń kwasowych.
Pochłonięcie. Sześcian przemieszcza się maksymalnie o swoją Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Sześcian może przechodzić przez przestrzenie istot Dużych lub mniejszych, jeśli ma w sobie miejsce, by je pomieścić (patrz cecha Szlamowy sześcian). Rzut Obronny na Zręczność: ST 12, każda istota, w której przestrzeń sześcian wchodzi po raz pierwszy podczas tego ruchu. Porażka: 10 (3k6) obrażeń kwasowych, a cel zostaje pochłonięty. Pochłonięty cel dusi się, nie może rzucać czarów z komponentem Werbalnym, jest w stanie Unieruchomiony i otrzymuje 10 (3k6) obrażeń kwasowych na początku każdej tury sześcianu. Gdy sześcian się porusza, pochłonięty cel porusza się wraz z nim. Pochłonięty cel może spróbować się uwolnić, wykonując akcję, by wykonać Test Siły (Atletyka) o ST 12. Jeśli test się powiedzie, cel uwalnia się i wchodzi na najbliższe wolne pole. Sukces: Połowa obrażeń, a cel przemieszcza się na wolne pole w promieniu 5 stóp od sześcianu. Jeśli nie ma wolnego pola, cel zamiast tego ponosi porażkę w Rzucie Obronnym.