EryniaErinyes
Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +7 (17)
- PW
- 178 (21k8 + 84)
- SW
- 12
Szybkość 30 st., Lot 60 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 16 | 18 | 14 | 14 | 18 |
| Modyfikator | +4 | +3 | +4 | +2 | +2 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +7 | RO +8 | RO +2 | RO +2 | RO +8 |
- Umiejętności
- Percepcja +6, Perswazja +8
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 16
- Języki
- Piekielny; telepatia 120 st.
- SW
- 12 (PD 8400; PB +4)
Cechy
Diabelska odnowa. Jeśli erynia umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jej ciało znika w siarczanym dymie, a ona natychmiast otrzymuje nowe ciało i odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Odporność na magię. Erynia ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Magiczna lina. Erynia ma magiczną linę. Dopóki ją nosi, erynia może wykonywać akcję Oplatająca lina. Lina ma KP 20, 90 PW oraz Niewrażliwość na obrażenia od trucizny i psychiczne. Lina obraca się w pył, jeśli jej Punkty Wytrzymałości spadną do 0, jeśli znajduje się 5+ stóp od erynii przez 1 godzinę lub dłużej albo jeśli erynia umrze. Jeśli lina zostanie uszkodzona lub zniszczona, erynia może w pełni ją odtworzyć po zakończeniu Krótkiego lub Długiego Odpoczynku.
Akcje
Wieloatak. Erynia wykonuje trzy ataki Wysuszającym mieczem i może użyć Oplatającej liny.
Wysuszający miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń ciętych oraz 11 (2k10) obrażeń nekrotycznych.
Oplatająca lina (wymaga Magicznej liny). Rzut Obronny na Siłę: ST 16, jedna istota, którą erynia widzi, w promieniu 120 stóp. Porażka: 14 (4k6) obrażeń od mocy, a cel zostaje Unieruchomiony, dopóki lina nie zostanie zniszczona, erynia nie użyje Akcji Dodatkowej, by uwolnić cel, lub erynia ponownie nie użyje Oplatającej liny.
Reakcje
Parowanie. Wyzwalacz: Erynia zostaje trafiona rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Erynia dodaje 4 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.