Potwory

EryniaErinyes

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
18
Inicjatywa
+7 (17)
PW
178 (21k8 + 84)
SW
12

Szybkość 30 st., Lot 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość181618141418
Modyfikator+4+3+4+2+2+4
Rzut ObronnyRO +4RO +7RO +8RO +2RO +2RO +8
Umiejętności
Percepcja +6, Perswazja +8
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna; Zatruty
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 16
Języki
Piekielny; telepatia 120 st.
SW
12 (PD 8400; PB +4)

Cechy

Diabelska odnowa. Jeśli erynia umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jej ciało znika w siarczanym dymie, a ona natychmiast otrzymuje nowe ciało i odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na magię. Erynia ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Magiczna lina. Erynia ma magiczną linę. Dopóki ją nosi, erynia może wykonywać akcję Oplatająca lina. Lina ma KP 20, 90 PW oraz Niewrażliwość na obrażenia od trucizny i psychiczne. Lina obraca się w pył, jeśli jej Punkty Wytrzymałości spadną do 0, jeśli znajduje się 5+ stóp od erynii przez 1 godzinę lub dłużej albo jeśli erynia umrze. Jeśli lina zostanie uszkodzona lub zniszczona, erynia może w pełni ją odtworzyć po zakończeniu Krótkiego lub Długiego Odpoczynku.

Akcje

Wieloatak. Erynia wykonuje trzy ataki Wysuszającym mieczem i może użyć Oplatającej liny.

Wysuszający miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń ciętych oraz 11 (2k10) obrażeń nekrotycznych.

Oplatająca lina (wymaga Magicznej liny). Rzut Obronny na Siłę: ST 16, jedna istota, którą erynia widzi, w promieniu 120 stóp. Porażka: 14 (4k6) obrażeń od mocy, a cel zostaje Unieruchomiony, dopóki lina nie zostanie zniszczona, erynia nie użyje Akcji Dodatkowej, by uwolnić cel, lub erynia ponownie nie użyje Oplatającej liny.

Reakcje

Parowanie. Wyzwalacz: Erynia zostaje trafiona rzutem na atak w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Erynia dodaje 4 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi.