Potwory

DzikołakWereboar

Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Neutralny Zły

KP
15
Inicjatywa
+2 (12)
PW
97 (15k8 + 30)
SW
4

Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci dzika)

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość17101510118
Modyfikator+3+0+2+0+0−1
Rzut ObronnyRO +3RO +0RO +2RO +0RO +0RO −1
Umiejętności
Percepcja +2
Ekwipunek
Oszczepy (6)
Zmysły
Pasywna Percepcja 12
Języki
Wspólny (nie potrafi mówić w postaci dzika)
SW
4 (PD 1100; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Dzikołak wykonuje dwa ataki, używając Oszczepu lub Kła w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ubodzeniem.

Przebicie rogami (tylko w postaci dzika lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 12. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Dzikołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego dzikołaka przez 24 godziny.

Oszczep (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 st. lub zasięg 30/120 st. Trafienie: 13 (3k6 + 3) obrażeń kłutych.

Kieł (tylko w postaci dzika lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest istota Średnia lub mniejsza, a dzikołak bezpośrednio przed trafieniem przemieścił się o co najmniej 20 stóp prosto w jej kierunku, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2k6) obrażeń kłutych i zostaje Powalony.

Akcje Dodatkowe

Przemiana postaci. Dzikołak zmienia kształt w Średnią hybrydę dzika i humanoida lub w Małego dzika albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.