DzikołakWereboar
Średnia lub Mała Potworność (Likantrop), Neutralny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 97 (15k8 + 30)
- SW
- 4
Szybkość 30 st., 40 st. (tylko w postaci dzika)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 17 | 10 | 15 | 10 | 11 | 8 |
| Modyfikator | +3 | +0 | +2 | +0 | +0 | −1 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +0 | RO +2 | RO +0 | RO +0 | RO −1 |
- Umiejętności
- Percepcja +2
- Ekwipunek
- Oszczepy (6)
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Wspólny (nie potrafi mówić w postaci dzika)
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Dzikołak wykonuje dwa ataki, używając Oszczepu lub Kła w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak atakiem Ubodzeniem.
Przebicie rogami (tylko w postaci dzika lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 12 (2k8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest Humanoid, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 12. Porażka: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, zamiast tego staje się Dzikołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punktów Wytrzymałości. Sukces: Cel jest odporny na klątwę tego dzikołaka przez 24 godziny.
Oszczep (tylko w postaci humanoidalnej lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 st. lub zasięg 30/120 st. Trafienie: 13 (3k6 + 3) obrażeń kłutych.
Kieł (tylko w postaci dzika lub hybrydy). Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest istota Średnia lub mniejsza, a dzikołak bezpośrednio przed trafieniem przemieścił się o co najmniej 20 stóp prosto w jej kierunku, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2k6) obrażeń kłutych i zostaje Powalony.
Akcje Dodatkowe
Przemiana postaci. Dzikołak zmienia kształt w Średnią hybrydę dzika i humanoida lub w Małego dzika albo powraca do swojej prawdziwej, humanoidalnej postaci. Jego parametry w grze, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Wyposażenie, które ma na sobie lub przy sobie, nie ulega przemianie.