Potwory

DuszekSprite

Drobny Fey, Neutralny Dobry

KP
15
Inicjatywa
+4 (14)
PW
10 (4k4)
SW
1/4

Szybkość 10 st., Lot 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość31810141311
Modyfikator−4+4+0+2+1+0
Rzut ObronnyRO −4RO +4RO +0RO +2RO +1RO +0
Umiejętności
Percepcja +3, Skradanie się +8
Zmysły
Pasywna Percepcja 13
Języki
Wspólny, Elfi, Sylwański
SW
1/4 (PD 50; PB +2)

Akcje

Igłowy miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k4 + 4) obrażeń kłutych.

Czarujący łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 40/160 st. Trafienie: 1 obrażenie kłute, a cel jest w stanie Zauroczony do początku następnej tury duszka.

Wejrzenie w serce. Rzut Obronny na Charyzmę: ST 10, jedna istota w promieniu 5 stóp, którą duszek widzi (Niebianie, Czarty i Nieumarli automatycznie nie zdają tego rzutu). Porażka: Duszek poznaje emocje i charakter celu.

Niewidzialność. Duszek rzuca na siebie Niewidzialność, nie potrzebując komponentów czaru i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów.