DuszekSprite
Drobny Fey, Neutralny Dobry
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +4 (14)
- PW
- 10 (4k4)
- SW
- 1/4
Szybkość 10 st., Lot 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 3 | 18 | 10 | 14 | 13 | 11 |
| Modyfikator | −4 | +4 | +0 | +2 | +1 | +0 |
| Rzut Obronny | RO −4 | RO +4 | RO +0 | RO +2 | RO +1 | RO +0 |
- Umiejętności
- Percepcja +3, Skradanie się +8
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 13
- Języki
- Wspólny, Elfi, Sylwański
- SW
- 1/4 (PD 50; PB +2)
Akcje
Igłowy miecz. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k4 + 4) obrażeń kłutych.
Czarujący łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 40/160 st. Trafienie: 1 obrażenie kłute, a cel jest w stanie Zauroczony do początku następnej tury duszka.
Wejrzenie w serce. Rzut Obronny na Charyzmę: ST 10, jedna istota w promieniu 5 stóp, którą duszek widzi (Niebianie, Czarty i Nieumarli automatycznie nie zdają tego rzutu). Porażka: Duszek poznaje emocje i charakter celu.
Niewidzialność. Duszek rzuca na siebie Niewidzialność, nie potrzebując komponentów czaru i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów.