Duchowny akolitaPriest Acolyte
Średni lub Mały Humanoid (Kapłan), Neutralny
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 11 (2k8 + 2)
- SW
- 1/4
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 14 | 10 | 12 | 10 | 14 | 11 |
| Modyfikator | +2 | +0 | +1 | +0 | +2 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +2 | RO +0 | RO +1 | RO +0 | RO +2 | RO +0 |
- Umiejętności
- Medycyna +4, Religia +2
- Ekwipunek
- Koszulka kolcza, Symbol święty, Buzdygan
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Wspólny
- SW
- 1/4 (PD 50; PB +2)
Akcje
Buzdygan. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k6 + 2) obrażeń obuchowych plus 2 (1k4) obrażeń od promieniowania.
Promienisty płomień. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 60 st. Trafienie: 7 (2k6) obrażeń od promieniowania.
Rzucanie czarów. Duchowny rzuca jeden z poniższych czarów, używając Mądrości jako Atrybutu Rzucania Czarów:
Do woli: Światło, Taumaturgia
Akcje Dodatkowe
Boska pomoc (1/dzień). Duchowny rzuca Błogosławieństwo, Słowo leczenia lub Sanktuarium, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.