Rzut k20
Potwory

Duchowny akolitaPriest Acolyte

Średni lub Mały Humanoid (Kapłan), Neutralny

KP
13
Inicjatywa
+0 (10)
PW
11 (2k8 + 2)
SW
1/4

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość141012101411
Modyfikator+2+0+1+0+2+0
Rzut ObronnyRO +2RO +0RO +1RO +0RO +2RO +0
Umiejętności
Medycyna +4, Religia +2
Ekwipunek
Koszulka kolcza, Symbol święty, Buzdygan
Zmysły
Pasywna Percepcja 12
Języki
Wspólny
SW
1/4 (PD 50; PB +2)

Akcje

Buzdygan. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 5 (1k6 + 2) obrażeń obuchowych plus 2 (1k4) obrażeń od promieniowania.

Promienisty płomień. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 60 st. Trafienie: 7 (2k6) obrażeń od promieniowania.

Rzucanie czarów. Duchowny rzuca jeden z poniższych czarów, używając Mądrości jako Atrybutu Rzucania Czarów:

Do woli: Światło, Taumaturgia

Akcje Dodatkowe

Boska pomoc (1/dzień). Duchowny rzuca Błogosławieństwo, Słowo leczenia lub Sanktuarium, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.