DuchGhost
Średni Nieumarły, Neutralny
- KP
- 11
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 45 (10k8)
- SW
- 4
Szybkość 5 st., Lot 40 st. (unoszenie się)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 7 | 13 | 10 | 10 | 12 | 17 |
| Modyfikator | −2 | +1 | +0 | +0 | +1 | +3 |
| Rzut Obronny | RO −2 | RO +1 | RO +0 | RO +0 | RO +1 | RO +3 |
- Odporności
- Kwas, Obuchowe, Zimno, Ogień, Błyskawice, Kłute, Cięte, Grzmot
- Niewrażliwości
- Nekrotyczne, Trucizna; Zauroczony, Wyczerpanie, Przestraszony, Pochwycony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty, Powalony, Unieruchomiony
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Wspólny oraz jeden inny język
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Cechy
Eteryczny wzrok. Duch przebywający na Planie Materialnym widzi na 60 stóp w głąb Planu Eterycznego.
Bezcielesny ruch. Duch może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Trudnym Terenem. Otrzymuje 5 (1k10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy turę wewnątrz przedmiotu.
Akcje
Wieloatak. Duch wykonuje dwa ataki Wysuszającym dotykiem.
Wysuszający dotyk. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 19 (3k10 + 3) obrażeń nekrotycznych.
Eteryczność. Duch rzuca czar Eteryczność, nie potrzebując żadnych komponentów i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów. Duch przebywający na Pograniczu Eterycznym jest widoczny na Planie Materialnym i odwrotnie, ale nie może wpływać na nic na drugim planie ani podlegać wpływowi niczego stamtąd.
Przerażające oblicze. Rzut Obronny na Mądrość: ST 13, każda istota w 60-stopowym Stożku, która widzi ducha i nie jest Nieumarłym. Porażka: 10 (2k6 + 3) obrażeń psychicznych, a cel jest w stanie Przestraszony do początku następnej tury ducha. Sukces: Cel jest niewrażliwy na Przerażające oblicze tego ducha przez 24 godziny.
Opętanie (Odnowienie 6). Rzut Obronny na Charyzmę: ST 13, jeden Humanoid, którego duch widzi w promieniu 5 stóp. Porażka: Cel zostaje opętany przez ducha; duch znika, a cel jest w stanie Obezwładniony i traci kontrolę nad swoim ciałem. Duch kontroluje teraz ciało, ale cel zachowuje świadomość. Duch nie może być celem żadnego ataku, czaru ani innego efektu z wyjątkiem tych, które konkretnie wskazują za cel Nieumarłych. Statystyki gry ducha pozostają takie same, z wyjątkiem tego, że używa on Szybkości opętanego celu, a także jego modyfikatorów Siły, Zręczności i Kondycji.
Opętanie trwa, dopóki ciało nie spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości lub duch nie opuści go w ramach Akcji Dodatkowej. Gdy opętanie się kończy, duch pojawia się na wolnym polu w promieniu 5 stóp od celu, a cel jest niewrażliwy na Opętanie tego ducha przez 24 godziny. Sukces: Cel jest niewrażliwy na Opętanie tego ducha przez 24 godziny.