DrzewiecTreant
Wielka Roślina, Chaotyczny Dobry
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 138 (12k12 + 60)
- SW
- 9
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 23 | 8 | 21 | 12 | 16 | 12 |
| Modyfikator | +6 | −1 | +5 | +1 | +3 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +6 | RO −1 | RO +5 | RO +1 | RO +3 | RO +1 |
- Podatności
- Ogień
- Odporności
- Obuchowe, Kłute
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 13
- Języki
- Wspólny, Druidzki, Elfi, Sylwański
- SW
- 9 (PD 5000; PB +4)
Cechy
Potwór oblężniczy. Drzewiec zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Wieloatak. Drzewiec wykonuje dwa ataki Grzmotnięciem.
Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 st. Trafienie: 16 (3k6 + 6) obrażeń obuchowych.
Grad kory. Rzut na Atak Dystansowy: +10, zasięg 180 st. Trafienie: 28 (4k10 + 6) obrażeń kłutych.
Ożywienie drzew (1/dzień). Drzewiec magicznie ożywia do dwóch drzew, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każde drzewo używa statbloku Drzewca, z tym że ma Wartości Inteligencji i Charyzmy równe 1, nie potrafi mówić i nie ma tej akcji. Drzewo wykonuje swoją turę bezpośrednio po drzewcu, z tym samym wynikiem Inicjatywy, i jest mu posłuszne. Drzewo pozostaje ożywione przez 1 dzień albo do chwili, gdy zginie, zginie drzewiec lub znajdzie się dalej niż 120 stóp od drzewca. Następnie drzewo zapuszcza korzenie, jeśli to możliwe.