Potwory

DrzewiecTreant

Wielka Roślina, Chaotyczny Dobry

KP
16
Inicjatywa
+3 (13)
PW
138 (12k12 + 60)
SW
9

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość23821121612
Modyfikator+6−1+5+1+3+1
Rzut ObronnyRO +6RO −1RO +5RO +1RO +3RO +1
Podatności
Ogień
Odporności
Obuchowe, Kłute
Zmysły
Pasywna Percepcja 13
Języki
Wspólny, Druidzki, Elfi, Sylwański
SW
9 (PD 5000; PB +4)

Cechy

Potwór oblężniczy. Drzewiec zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak. Drzewiec wykonuje dwa ataki Grzmotnięciem.

Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 st. Trafienie: 16 (3k6 + 6) obrażeń obuchowych.

Grad kory. Rzut na Atak Dystansowy: +10, zasięg 180 st. Trafienie: 28 (4k10 + 6) obrażeń kłutych.

Ożywienie drzew (1/dzień). Drzewiec magicznie ożywia do dwóch drzew, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Każde drzewo używa statbloku Drzewca, z tym że ma Wartości Inteligencji i Charyzmy równe 1, nie potrafi mówić i nie ma tej akcji. Drzewo wykonuje swoją turę bezpośrednio po drzewcu, z tym samym wynikiem Inicjatywy, i jest mu posłuszne. Drzewo pozostaje ożywione przez 1 dzień albo do chwili, gdy zginie, zginie drzewiec lub znajdzie się dalej niż 120 stóp od drzewca. Następnie drzewo zapuszcza korzenie, jeśli to możliwe.