Dorosły niebieski smokAdult Blue Dragon
Wielki Smok (Chromatyczny), Praworządny Zły
- KP
- 19
- Inicjatywa
- +10 (20)
- PW
- 212 (17k12 + 102)
- SW
- 16
Szybkość 40 st., Kopanie 30 st., Lot 80 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 25 | 10 | 23 | 16 | 15 | 20 |
| Modyfikator | +7 | +0 | +6 | +3 | +2 | +5 |
| Rzut Obronny | RO +7 | RO +5 | RO +6 | RO +3 | RO +7 | RO +5 |
- Umiejętności
- Percepcja +12, Skradanie się +5
- Niewrażliwości
- Błyskawice
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 22
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 16 (PD 15 000 lub 18 000 w Leżu; PB +5)
Cechy
Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem Rzucania czarów, by rzucić Roztrzaskanie.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 st. Trafienie: 16 (2k8 + 7) obrażeń ciętych oraz 5 (1k10) obrażeń od błyskawic.
Oddech błyskawic (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 19, każda istota w Linii o długości 90 stóp i szerokości 5 stóp. Porażka: 60 (11k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.
Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 18):
Do woli: Wykrycie magii, Niewidzialność, Dłoń maga, Roztrzaskanie 1/dzień każdy: Wizja na odległość, Przesłanie
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Ukryty lot. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić na siebie Niewidzialność, i może przelecieć maksymalnie połowę swojej Szybkości lotu. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.
Grom dźwiękowy. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Roztrzaskanie. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.
Smagnięcie ogonem. Smok wykonuje jeden atak Rozdarciem.