Potwory

Diabeł rogatyHorned Devil

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
18
Inicjatywa
+7 (17)
PW
199 (19k10 + 95)
SW
11

Szybkość 30 st., Lot 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość221721121618
Modyfikator+6+3+5+1+3+4
Rzut ObronnyRO +10RO +7RO +5RO +1RO +7RO +8
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna; Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 150 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 13
Języki
Piekielny; telepatia 120 st.
SW
11 (PD 7200; PB +4)

Cechy

Diabelska odnowa. Jeśli diabeł zginie poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczanym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Akcje

Wieloatak. Diabeł wykonuje trzy ataki, używając Palących wideł lub Ciśnięcia płomieniem w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak użyciem Piekielnego ogona.

Palące widły. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 st. Trafienie: 15 (2k8 + 6) obrażeń kłutych plus 9 (2k8) obrażeń od ognia.

Ciśnięcie płomieniem. Rzut na Atak Dystansowy: +8, zasięg 150 st. Trafienie: 26 (5k8 + 4) obrażeń od ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, którego nikt nie nosi ani nie niesie, zaczyna się palić.

Piekielny ogon. Rzut Obronny na Zręczność: ST 17, jedna istota, którą diabeł widzi w promieniu 10 stóp. Porażka: 10 (1k8 + 6) obrażeń nekrotycznych, a cel otrzymuje piekielną ranę, jeśli jeszcze takiej nie ma. Dopóki jest ranny, cel traci 10 (3k6) Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Rana zamyka się po 1 minucie, po tym, jak czar przywróci celowi Punkty Wytrzymałości, lub po tym, jak cel albo istota w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, aby zatamować ranę, odnosząc sukces w Teście Mądrości (Medycyna) o ST 17.