Diabeł lodowyIce Devil
Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 18
- Inicjatywa
- +7 (17)
- PW
- 228 (24k10 + 96)
- SW
- 14
Szybkość 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 21 | 14 | 18 | 18 | 15 | 18 |
| Modyfikator | +5 | +2 | +4 | +4 | +2 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +5 | RO +7 | RO +9 | RO +4 | RO +7 | RO +9 |
- Umiejętności
- Intuicja +7, Percepcja +7, Perswazja +9
- Niewrażliwości
- Zimno, Ogień, Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Ślepowidzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 17
- Języki
- Piekielny; telepatia 120 st.
- SW
- 14 (PD 11 500; PB +5)
Cechy
Diabelska odnowa. Jeśli diabeł zginie poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczanym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.
Akcje
Wieloatak. Diabeł wykonuje trzy ataki Lodową włócznią. Może zastąpić jeden atak atakiem Ogonem.
Lodowa włócznia. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +10, zasięg 5 st. lub zasięg 30/120 st. Trafienie: 14 (2k8 + 5) obrażeń kłutych plus 10 (3k6) obrażeń od zimna. Do końca swojej następnej tury cel nie może wykonać Akcji Dodatkowej ani Reakcji, jego Szybkość zmniejsza się o 10 stóp, a w swojej turze może się poruszyć albo wykonać jedną akcję, ale nie jedno i drugie. Trafienie lub Chybienie: Włócznia w magiczny sposób wraca do ręki diabła natychmiast po ataku dystansowym.
Ogon. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 st. Trafienie: 15 (3k6 + 5) obrażeń obuchowych plus 18 (4k8) obrażeń od zimna.
Lodowa ściana (Odnowienie 6). Diabeł rzuca Ścianę lodu (wersja 8. kręgu), nie potrzebując żadnych komponentów i używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 17).