Potwory

Diabeł lodowyIce Devil

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
18
Inicjatywa
+7 (17)
PW
228 (24k10 + 96)
SW
14

Szybkość 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość211418181518
Modyfikator+5+2+4+4+2+4
Rzut ObronnyRO +5RO +7RO +9RO +4RO +7RO +9
Umiejętności
Intuicja +7, Percepcja +7, Perswazja +9
Niewrażliwości
Zimno, Ogień, Trucizna; Zatruty
Zmysły
Ślepowidzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 17
Języki
Piekielny; telepatia 120 st.
SW
14 (PD 11 500; PB +5)

Cechy

Diabelska odnowa. Jeśli diabeł zginie poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczanym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Akcje

Wieloatak. Diabeł wykonuje trzy ataki Lodową włócznią. Może zastąpić jeden atak atakiem Ogonem.

Lodowa włócznia. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +10, zasięg 5 st. lub zasięg 30/120 st. Trafienie: 14 (2k8 + 5) obrażeń kłutych plus 10 (3k6) obrażeń od zimna. Do końca swojej następnej tury cel nie może wykonać Akcji Dodatkowej ani Reakcji, jego Szybkość zmniejsza się o 10 stóp, a w swojej turze może się poruszyć albo wykonać jedną akcję, ale nie jedno i drugie. Trafienie lub Chybienie: Włócznia w magiczny sposób wraca do ręki diabła natychmiast po ataku dystansowym.

Ogon. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 st. Trafienie: 15 (3k6 + 5) obrażeń obuchowych plus 18 (4k8) obrażeń od zimna.

Lodowa ściana (Odnowienie 6). Diabeł rzuca Ścianę lodu (wersja 8. kręgu), nie potrzebując żadnych komponentów i używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 17).