Diabeł kościanyBone Devil
Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +7 (17)
- PW
- 161 (17k10 + 68)
- SW
- 9
Szybkość 40 st., Lot 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 16 | 18 | 13 | 14 | 16 |
| Modyfikator | +4 | +3 | +4 | +1 | +2 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +8 | RO +3 | RO +4 | RO +5 | RO +6 | RO +7 |
- Umiejętności
- Oszustwo +7, Intuicja +6
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Piekielny; telepatia 120 st.
- SW
- 9 (PD 5000; PB +4)
Cechy
Diabelska odnowa. Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczanym dymie, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało i odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieloatak. Diabeł wykonuje dwa ataki Pazurem i jeden atak Piekielnym żądłem.
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń ciętych.
Piekielne żądło. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 st. Trafienie: 15 (2k10 + 4) obrażeń kłutych oraz 18 (4k8) obrażeń od trucizny, a cel zostaje Zatruty do początku następnej tury diabła. Dopóki jest Zatruty, cel nie może odzyskiwać Punktów Wytrzymałości.