Potwory

Diabeł kościanyBone Devil

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
16
Inicjatywa
+7 (17)
PW
161 (17k10 + 68)
SW
9

Szybkość 40 st., Lot 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość181618131416
Modyfikator+4+3+4+1+2+3
Rzut ObronnyRO +8RO +3RO +4RO +5RO +6RO +7
Umiejętności
Oszustwo +7, Intuicja +6
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna; Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 12
Języki
Piekielny; telepatia 120 st.
SW
9 (PD 5000; PB +4)

Cechy

Diabelska odnowa. Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczanym dymie, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało i odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak. Diabeł wykonuje dwa ataki Pazurem i jeden atak Piekielnym żądłem.

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 st. Trafienie: 13 (2k8 + 4) obrażeń ciętych.

Piekielne żądło. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 st. Trafienie: 15 (2k10 + 4) obrażeń kłutych oraz 18 (4k8) obrażeń od trucizny, a cel zostaje Zatruty do początku następnej tury diabła. Dopóki jest Zatruty, cel nie może odzyskiwać Punktów Wytrzymałości.