Potwory

Diabeł kolczastyBarbed Devil

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
15
Inicjatywa
+3 (13)
PW
110 (13k8 + 52)
SW
5

Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość161718121414
Modyfikator+3+3+4+1+2+2
Rzut ObronnyRO +6RO +3RO +7RO +1RO +5RO +5
Umiejętności
Oszustwo +5, Intuicja +5, Percepcja +8
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna; Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 18
Języki
Piekielny; telepatia 120 st.
SW
5 (PD 1800; PB +3)

Cechy

Kolczasta skóra. Na początku każdej swojej tury diabeł zadaje 5 (1k10) obrażeń kłutych każdej istocie, którą chwyta, lub każdej istocie, która chwyta jego.

Diabelska odnowa. Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczanym dymie, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało i odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak. Diabeł wykonuje jeden atak Szponami i jeden atak Ogonem albo dwa ataki Ciśnięciem płomienia.

Pazury. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13) przez oba szpony.

Ogon. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 14 (2k10 + 3) obrażeń ciętych.

Ciśnięcie płomieniem. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 150 st. Trafienie: 17 (5k6) obrażeń od ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, którego nikt nie nosi ani nie niesie, zaczyna płonąć.