Diabeł kolczastyBarbed Devil
Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 15
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 110 (13k8 + 52)
- SW
- 5
Szybkość 30 st., Wspinaczka 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 17 | 18 | 12 | 14 | 14 |
| Modyfikator | +3 | +3 | +4 | +1 | +2 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +6 | RO +3 | RO +7 | RO +1 | RO +5 | RO +5 |
- Umiejętności
- Oszustwo +5, Intuicja +5, Percepcja +8
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 18
- Języki
- Piekielny; telepatia 120 st.
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Cechy
Kolczasta skóra. Na początku każdej swojej tury diabeł zadaje 5 (1k10) obrażeń kłutych każdej istocie, którą chwyta, lub każdej istocie, która chwyta jego.
Diabelska odnowa. Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarczanym dymie, a on natychmiast otrzymuje nowe ciało i odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieloatak. Diabeł wykonuje jeden atak Szponami i jeden atak Ogonem albo dwa ataki Ciśnięciem płomienia.
Pazury. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (2k6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13) przez oba szpony.
Ogon. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 14 (2k10 + 3) obrażeń ciętych.
Ciśnięcie płomieniem. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 150 st. Trafienie: 17 (5k6) obrażeń od ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, którego nikt nie nosi ani nie niesie, zaczyna płonąć.