Potwory

Diabeł brodatyBearded Devil

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
13
Inicjatywa
+2 (12)
PW
58 (9k8 + 18)
SW
3

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość16151591114
Modyfikator+3+2+2−1+0+2
Rzut ObronnyRO +5RO +2RO +4RO −1RO +0RO +4
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna; Przestraszony, Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 10
Języki
Piekielny; telepatia 120 st.
SW
3 (PD 700; PB +2)

Cechy

Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak. Diabeł wykonuje jeden atak Brodą i jeden atak Piekielną glewią.

Broda. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 7 (1k8 + 3) obrażeń kłutych, a cel zostaje Zatruty do początku następnej tury diabła. Dopóki ta trucizna działa, cel nie może odzyskiwać Punktów Wytrzymałości.

Piekielna glewia. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 st. Trafienie: 8 (1k10 + 3) obrażeń ciętych. Jeśli cel jest istotą i nie ma jeszcze piekielnej rany, podlega następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 12. Porażka: Cel otrzymuje piekielną ranę. Dopóki jest ranny, cel traci 5 (1k10) Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Rana zamyka się po 1 minucie, po tym jak czar przywróci celowi Punkty Wytrzymałości, albo po tym jak cel lub istota w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by zatamować ranę, co wymaga udanego Testu Mądrości (Medycyna) o ST 12.