Diabeł brodatyBearded Devil
Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 58 (9k8 + 18)
- SW
- 3
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 15 | 15 | 9 | 11 | 14 |
| Modyfikator | +3 | +2 | +2 | −1 | +0 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +5 | RO +2 | RO +4 | RO −1 | RO +0 | RO +4 |
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Przestraszony, Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 10
- Języki
- Piekielny; telepatia 120 st.
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Cechy
Odporność na magię. Diabeł ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieloatak. Diabeł wykonuje jeden atak Brodą i jeden atak Piekielną glewią.
Broda. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 7 (1k8 + 3) obrażeń kłutych, a cel zostaje Zatruty do początku następnej tury diabła. Dopóki ta trucizna działa, cel nie może odzyskiwać Punktów Wytrzymałości.
Piekielna glewia. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 st. Trafienie: 8 (1k10 + 3) obrażeń ciętych. Jeśli cel jest istotą i nie ma jeszcze piekielnej rany, podlega następującemu efektowi. Rzut Obronny na Kondycję: ST 12. Porażka: Cel otrzymuje piekielną ranę. Dopóki jest ranny, cel traci 5 (1k10) Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Rana zamyka się po 1 minucie, po tym jak czar przywróci celowi Punkty Wytrzymałości, albo po tym jak cel lub istota w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by zatamować ranę, co wymaga udanego Testu Mądrości (Medycyna) o ST 12.