Potwory

Czarny budyńBlack Pudding

Duży Szlam, Bez charakteru

KP
7
Inicjatywa
−3 (7)
PW
68 (8k10 + 24)
SW
4

Szybkość 20 st., Wspinaczka 20 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość16516161
Modyfikator+3−3+3−5−2−5
Rzut ObronnyRO +3RO −3RO +3RO −5RO −2RO −5
Niewrażliwości
Kwas, Zimno, Błyskawice, Cięte; Zauroczony, Ogłuszony, Wyczerpanie, Przestraszony, Pochwycony, Powalony, Unieruchomiony
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st.; Pasywna Percepcja 8
Języki
Brak
SW
4 (PD 1100; PB +2)

Cechy

Bezkształtność. Budyń może przemieszczać się przez przestrzeń o szerokości zaledwie 1 cala, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.

Żrąca postać. Istota, która trafi budyń rzutem na atak w zwarciu, otrzymuje 4 (1k8) obrażeń kwasowych. Niemagiczna amunicja ulega zniszczeniu natychmiast po trafieniu budyniu i zadaniu jakichkolwiek obrażeń. Każda niemagiczna broń otrzymuje kumulatywną karę −1 do rzutów na atak natychmiast po zadaniu obrażeń budyniowi i zetknięciu się z nim. Broń ulega zniszczeniu, jeśli kara osiągnie −5. Karę można usunąć, rzucając na broń czar Naprawa. W ciągu 1 minuty budyń może przeżreć 2 stopy niemagicznego drewna lub metalu.

Pajęcza wspinaczka. Budyń może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po sufitach, bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu.

Akcje

Rozpuszczająca pseudonóżka. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 st. Trafienie: 17 (4k6 + 3) obrażeń kwasowych. Niemagiczny pancerz noszony przez cel otrzymuje karę −1 do zapewnianej KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara obniży jego KP do 10. Karę można usunąć, rzucając na pancerz czar Naprawa.

Reakcje

Podział. Wyzwalacz: Gdy budyń jest Duży lub Średni i ma 10+ Punktów Wytrzymałości, staje się Ranny albo zostaje poddany obrażeniom od błyskawic lub ciętym. Odpowiedź: Budyń dzieli się na dwa nowe Czarne budynie. Każdy nowy budyń jest o jeden rozmiar mniejszy od pierwotnego i działa według jego Inicjatywy. Punkty Wytrzymałości pierwotnego budyniu dzieli się po równo między nowe budynie (zaokrąglając w dół).