Chuul
Duża Aberracja, Chaotyczny Zły
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 76 (9k10 + 27)
- SW
- 4
Szybkość 30 st., Pływanie 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 19 | 10 | 16 | 5 | 11 | 5 |
| Modyfikator | +4 | +0 | +3 | −3 | +0 | −3 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +0 | RO +3 | RO −3 | RO +0 | RO −3 |
- Umiejętności
- Percepcja +4
- Niewrażliwości
- Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Rozumie Mowę Głębin, ale nie potrafi mówić
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Cechy
Ziemnowodność. Chuul może oddychać powietrzem i wodą.
Wyczucie magii. Chuul wyczuwa magię w promieniu 120 stóp od siebie. Poza tym cecha ta działa jak czar Wykrycie magii, ale sama nie jest magiczna.
Akcje
Wieloatak. Chuul wykonuje dwa ataki Szczypcami i używa Paraliżujących macek.
Szczypce. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 9 (1k10 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 14) przez jedne z dwojga szczypiec.
Paraliżujące macki. Rzut Obronny na Kondycję: ST 13, jedna istota Pochwycona przez chuula. Porażka: Cel zostaje Zatruty i powtarza Rzut Obronny pod koniec każdej swojej tury; w razie sukcesu efekt się dla niego kończy. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces. Dopóki jest Zatruty, cel jest Sparaliżowany.