Potwory

ChochlikImp

Drobny Czart (Diabeł), Praworządny Zły

KP
13
Inicjatywa
+3 (13)
PW
21 (6k4 + 6)
SW
1

Szybkość 20 st., Lot 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość61713111214
Modyfikator−2+3+1+0+1+2
Rzut ObronnyRO −2RO +3RO +1RO +0RO +1RO +2
Umiejętności
Oszustwo +4, Intuicja +3, Skradanie się +5
Odporności
Zimno
Niewrażliwości
Ogień, Trucizna; Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 11
Języki
Wspólny, Piekielny
SW
1 (PD 200; PB +2)

Cechy

Odporność na magię. Chochlik ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Akcje

Żądło. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń kłutych plus 7 (2k6) obrażeń od trucizny.

Niewidzialność. Chochlik rzuca na siebie Niewidzialność, nie potrzebując żadnych komponentów i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów.

Przemiana postaci. Chochlik zmienia postać, upodabniając się do szczura (Szybkość 20 st.), kruka (20 st., Lot 60 st.) lub pająka (20 st., Wspinaczka 20 st.), albo powraca do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry są takie same w każdej postaci, z wyjątkiem Szybkości. Ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie.