ChochlikImp
Drobny Czart (Diabeł), Praworządny Zły
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 21 (6k4 + 6)
- SW
- 1
Szybkość 20 st., Lot 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 6 | 17 | 13 | 11 | 12 | 14 |
| Modyfikator | −2 | +3 | +1 | +0 | +1 | +2 |
| Rzut Obronny | RO −2 | RO +3 | RO +1 | RO +0 | RO +1 | RO +2 |
- Umiejętności
- Oszustwo +4, Intuicja +3, Skradanie się +5
- Odporności
- Zimno
- Niewrażliwości
- Ogień, Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st. (magiczna Ciemność go nie ogranicza); Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Wspólny, Piekielny
- SW
- 1 (PD 200; PB +2)
Cechy
Odporność na magię. Chochlik ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.
Akcje
Żądło. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń kłutych plus 7 (2k6) obrażeń od trucizny.
Niewidzialność. Chochlik rzuca na siebie Niewidzialność, nie potrzebując żadnych komponentów i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów.
Przemiana postaci. Chochlik zmienia postać, upodabniając się do szczura (Szybkość 20 st.), kruka (20 st., Lot 60 st.) lub pająka (20 st., Wspinaczka 20 st.), albo powraca do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry są takie same w każdej postaci, z wyjątkiem Szybkości. Ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie.