Potwory

Chimera

Duża Potworność, Chaotyczny Zły

KP
14
Inicjatywa
+0 (10)
PW
114 (12k10 + 48)
SW
6

Szybkość 30 st., Lot 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość19111931410
Modyfikator+4+0+4−4+2+0
Rzut ObronnyRO +4RO +0RO +4RO −4RO +2RO +0
Umiejętności
Percepcja +8
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 18
Języki
Rozumie smoczy, ale nie potrafi mówić
SW
6 (PD 2300; PB +3)

Akcje

Wieloatak. Chimera wykonuje jeden atak Taranem, jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Pazurem. Atak Pazurem może zastąpić użyciem Ognistego oddechu, jeśli jest dostępny.

Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń kłutych lub 18 (4k6 + 4) obrażeń kłutych, jeśli chimera miała Ułatwienie w rzucie na atak.

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 7 (1k6 + 4) obrażeń ciętych.

Taranowanie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 10 (1k12 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Powalony.

Ognisty oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 15, każda istota w Stożku 15 stóp. Porażka: 31 (7k8) obrażeń od ognia. Sukces: Połowa obrażeń.