Centaur żołnierzCentaur Trooper
Duży Fey, Neutralny Dobry
- KP
- 16
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 45 (6k10 + 12)
- SW
- 2
Szybkość 50 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 14 | 14 | 9 | 13 | 11 |
| Modyfikator | +4 | +2 | +2 | −1 | +1 | +0 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +2 | RO +2 | RO −1 | RO +1 | RO +0 |
- Umiejętności
- Atletyka +6, Percepcja +3
- Ekwipunek
- Napierśnik, Długi łuk, Pika
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 13
- Języki
- Elfi, Sylwański
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Centaur wykonuje dwa ataki, używając Piki lub Długiego łuku w dowolnej kombinacji.
Pika. Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 st. Trafienie: 9 (1k10 + 4) obrażeń kłutych.
Długi łuk. Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń kłutych.
Akcje Dodatkowe
Tratująca szarża (Odnowienie 5–6). Centaur przemieszcza się o maksymalnie swoją Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych, i może przechodzić przez przestrzenie istot Średnich lub mniejszych. Każda istota, w której przestrzeń wejdzie centaur, staje się jednokrotnie celem następującego efektu. Rzut Obronny na Siłę: ST 14. Porażka: 7 (1k6 + 4) obrażeń obuchowych, a cel zostaje Powalony.