Błędny ognikWill-o’-Wisp
Drobny Nieumarły, Chaotyczny Zły
- KP
- 19
- Inicjatywa
- +9 (19)
- PW
- 27 (11k4)
- SW
- 2
Szybkość 5 st., Lot 50 st. (unoszenie się)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 1 | 28 | 10 | 13 | 14 | 11 |
| Modyfikator | −5 | +9 | +0 | +1 | +2 | +0 |
| Rzut Obronny | RO −5 | RO +9 | RO +0 | RO +1 | RO +2 | RO +0 |
- Odporności
- Kwas, Obuchowe, Zimno, Ogień, Nekrotyczne, Kłute, Cięte
- Niewrażliwości
- Błyskawice, Trucizna; Wyczerpanie, Pochwycony, Sparaliżowany, Spetryfikowany, Zatruty, Powalony, Unieruchomiony, Nieprzytomny
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Wspólny i jeden inny język
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Cechy
Efemeryczność. Ognik nie może nosić na sobie ani przy sobie niczego.
Iluminacja. Ognik emituje Jasne Światło w promieniu 20 stóp i Słabe Światło na kolejne 20 stóp.
Bezcielesny ruch. Ognik może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Trudnym Terenem. Otrzymuje 5 (1k10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy turę wewnątrz przedmiotu.
Akcje
Porażenie. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 11 (2k8 + 2) obrażeń od błyskawic.
Akcje Dodatkowe
Pochłonięcie życia. Rzut Obronny na Kondycję: ST 10, jedna żywa istota, którą ognik widzi w promieniu 5 stóp i która ma 0 Punktów Wytrzymałości. Porażka: Cel umiera, a ognik odzyskuje 10 (3k6) Punktów Wytrzymałości.
Zniknięcie. Ognik i jego światło są w stanie Niewidzialny, dopóki Koncentracja ognika na tym efekcie się nie zakończy; efekt kończy się przedwcześnie bezpośrednio po tym, jak ognik wykona Rzut na Atak lub użyje Pochłonięcia życia.