TruciznyPoison
Ze względu na swoją podstępną i zabójczą naturę trucizny są ulubionym narzędziem zabójców i złych istot. Trucizny występują w następujących czterech rodzajach:
Kontaktowe. Truciznę kontaktową można rozsmarować na przedmiocie i pozostaje ona skuteczna, dopóki ktoś jej nie dotknie lub nie zostanie zmyta. Istota, która dotknie trucizny kontaktowej odsłoniętą skórą, doświadcza jej efektów.
Spożywane. Aby doświadczyć efektów trucizny spożywanej, istota musi połknąć całą jej dawkę. Dawkę można podać w jedzeniu lub płynie. Możesz uznać, że częściowa dawka ma osłabiony efekt, na przykład pozwala wykonać Rzut Obronny z Ułatwieniem lub przy nieudanym rzucie zadaje tylko połowę obrażeń.
Wdychane. Trujące proszki i gazy działają po wdechu. Zdmuchnięcie proszku lub uwolnienie gazu poddaje jego efektowi istoty w Sześcianie o boku 5 stóp. Powstała chmura natychmiast potem się rozprasza. Wstrzymanie oddechu nie chroni przed truciznami wdychanymi, ponieważ działają one na błony śluzowe nosa, kanaliki łzowe i inne części ciała.
Przez rany. Truciznę działającą przez rany można jako Akcję Dodatkową nanieść na broń, sztukę amunicji lub podobny przedmiot. Trucizna pozostaje skuteczna, dopóki nie zostanie wprowadzona przez ranę lub zmyta. Istota, która otrzyma obrażenia kłute lub cięte od przedmiotu pokrytego trucizną, zostaje wystawiona na jej efekty.
Kupowanie trucizn
W niektórych światach prawo zakazuje posiadania i używania trucizn, ale nielegalny handlarz lub pozbawiony skrupułów aptekarz może mieć ukryty zapas. Postacie z kontaktami w półświatku mogą zdobyć truciznę z łatwością. Inne postacie mogą być zmuszone do prowadzenia rozległych poszukiwań i wręczania łapówek, zanim zdobędą truciznę, której szukają.
Pozyskiwanie trucizn
Postać może spróbować pozyskać truciznę z jadowitej istoty, która jest martwa lub w stanie Obezwładniony. Zajmuje to 1k6 minut, po czym postać wykonuje Test Inteligencji (Przyroda) o ST 20 z użyciem Zestawu truciciela. Przy udanym teście postać pozyskuje truciznę wystarczającą na jedną dawkę i z tej istoty nie można już pozyskać więcej trucizny. Przy nieudanym teście postaci nie udaje się wydobyć żadnej trucizny. Jeśli postać obleje test o 5 lub więcej, zostaje poddana działaniu trucizny istoty.
Przykładowe trucizny
Przykładowe trucizny opisano tutaj w kolejności alfabetycznej. Opis każdej trucizny zawiera sugerowaną cenę jednej dawki, jej rodzaj (kontaktowa, spożywana, wdychana lub działająca przez rany) oraz opis wyniszczających efektów trucizny.
Krew zabójcy (Assassin’s Blood) (150 sz)
Trucizna spożywana
Istota poddana działaniu Krwi zabójcy wykonuje Rzut Obronny na Kondycję o ST 10. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 6 (1k12) obrażeń od trucizny i zostaje Zatruta na 24 godziny. Przy udanym rzucie istota otrzymuje jedynie połowę obrażeń.
Opary palonego othuru (Burnt Othur Fumes) (500 sz)
Trucizna wdychana
Istota poddana działaniu Oparów palonego othuru musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 13, w przeciwnym razie otrzymuje 10 (3k6) obrażeń od trucizny i musi powtarzać Rzut Obronny na początku każdej swojej tury. Przy każdym kolejnym nieudanym rzucie istota otrzymuje 3 (1k6) obrażenia od trucizny. Po trzech udanych rzutach działanie trucizny się kończy.
Śluz pełzacza (Crawler Mucus) (200 sz)
Trucizna kontaktowa
Istota poddana działaniu Śluzu pełzacza musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 13, w przeciwnym razie zostaje Zatruta na 1 minutę. Dopóki jest w ten sposób Zatruta, jest także w stanie Sparaliżowany. Istota powtarza Rzut Obronny na koniec każdej swojej tury, a w razie sukcesu kończy działający na nią efekt.
Esencja eteru (Essence of Ether) (300 sz)
Trucizna wdychana
Istota poddana działaniu Esencji eteru musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 15, w przeciwnym razie zostaje Zatruta na 8 godzin. Dopóki jest w ten sposób Zatruta, jest także w stanie Nieprzytomny. Istota budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inna istota wykona akcję, aby nią potrząsnąć i ją obudzić.
Złośliwość (Malice) (250 sz) Trucizna wdychana
Istota poddana działaniu Złośliwości musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 15, w przeciwnym razie zostaje Zatruta na 1 godzinę. Dopóki jest w ten sposób Zatruta, jest także w stanie Oślepiony.
Łzy północy (Midnight Tears) (1500 sz)
Trucizna spożywana
Istota, która spożyje Łzy północy, nie doświadcza żadnego efektu aż do wybicia północy. Każdy efekt kończący stan Zatruty neutralizuje tę truciznę. Jeśli trucizna nie zostanie zneutralizowana przed północą, istota wykonuje Rzut Obronny na Kondycję o ST 17, otrzymując 31 (9k6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Olej taggitowy (Oil of Taggit) (400 sz) Trucizna kontaktowa
Istota poddana działaniu Oleju taggitowego musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 13, w przeciwnym razie zostaje Zatruta na 24 godziny. Dopóki jest w ten sposób Zatruta, jest także w stanie Nieprzytomny. Budzi się, jeśli otrzyma obrażenia.
Blada nalewka (Pale Tincture) (250 sz) Trucizna spożywana
Istota poddana działaniu Bladej nalewki musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 16, w przeciwnym razie otrzymuje 3 (1k6) obrażenia od trucizny i zostaje Zatruta. Zatruta istota powtarza Rzut Obronny co 24 godziny, otrzymując 3 (1k6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie. Obrażeń zadanych przez tę truciznę nie można w żaden sposób uleczyć, dopóki istota pozostaje Zatruta. Po siedmiu udanych Rzutach Obronnych przeciwko truciźnie istota przestaje być Zatruta.
Trucizna purpurowego czerwia (Purple Worm Poison) (2000 sz) Trucizna przez rany
Istota poddana działaniu Trucizny purpurowego czerwia wykonuje Rzut Obronny na Kondycję o ST 21, otrzymując 35 (10k6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Jad węża (Serpent Venom) (200 sz)
Trucizna przez rany
Istota poddana działaniu Jadu węża musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 11, otrzymując
10 (3k6) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Żądło pająka (Spider’s Sting) (200 sz)
Trucizna przez rany
Istota poddana działaniu Żądła pająka musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 13, w przeciwnym razie zostaje Zatruta na 1 godzinę. Jeśli istota obleje Rzut Obronny o 5 lub więcej, dopóki jest w ten sposób Zatruta, jest także w stanie Nieprzytomny. Istota budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inna istota wykona akcję, aby nią potrząsnąć i ją obudzić.
Odrętwienie (Torpor) (600 sz)
Trucizna spożywana
Istota poddana działaniu trucizny Odrętwienie musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 15, w przeciwnym razie zostaje Zatruta na 4k6 godzin. Dopóki istota jest w ten sposób Zatruta, jej Szybkość zostaje zmniejszona o połowę.
Serum prawdy (Truth Serum) (150 sz)
Trucizna spożywana
Istota poddana działaniu Serum prawdy musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 11, w przeciwnym razie zostaje Zatruta na 1 godzinę. Zatruta istota nie może świadomie przekazać kłamstwa.
Trucizna wiwerny (Wyvern Poison) (1200 sz)
Trucizna przez rany
Istota poddana działaniu Trucizny wiwerny wykonuje Rzut Obronny na Kondycję o ST 14, otrzymując 24 (7k6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.