Narzędzia Mistrza Gry

Spotkania bojoweCombat Encounters

Następujące elementy mogą sprawić, że spotkanie bojowe będzie ciekawsze lub trudniejsze:

  • Różnice wysokości. Elementy terenu zapewniające różnice wysokości (takie jak stosy pustych skrzyń, półki skalne i balkony) nagradzają sprytne ustawianie się i zachęcają postacie do skakania, wspinania się, latania lub teleportowania się.

  • Pozycje obronne. Wrogowie w trudno dostępnych miejscach lub na pozycjach obronnych zmuszają postacie, które zwykle atakują z dystansu, do przemieszczania się.

  • Mieszane grupy potworów. Gdy potwory różnych rodzajów działają razem, mogą łączyć swoje zdolności – tak jak postacie różnych klas i pochodzeń. Zróżnicowany oddział jest potężniejszy.

  • Powody do ruchu. Używaj elementów, które zachęcają postacie i ich wrogów do przemieszczania się, takich jak żyrandole, beczułki prochu lub oleju i pułapki z toczącymi się głazami.

Trudność spotkania bojowego

Skorzystaj z poniższych wskazówek, aby stworzyć spotkanie bojowe o pożądanym poziomie trudności.

Krok 1: Wybierz trudność

Zakres trudności spotkań opisują trzy kategorie:

  • Niska trudność. Spotkanie o niskiej trudności prawdopodobnie zapewni graczom jedną lub dwie straszne chwile, ale ich postacie powinny wyjść z niego zwycięsko i bez ofiar. Jedna lub więcej z nich może jednak potrzebować skorzystać z zasobów leczniczych. W ramach ogólnej wskazówki pojedynczy potwór zazwyczaj stanowi wyzwanie o niskiej trudności dla drużyny czterech postaci, których poziom jest równy Skali Wyzwania potwora.

  • Umiarkowana trudność. Bez leczenia i innych zasobów spotkanie o umiarkowanej trudności może pójść źle dla poszukiwaczy przygód. Słabsze postacie mogą zostać wyeliminowane z walki i istnieje niewielka szansa, że jedna lub więcej postaci zginie.

  • Wysoka trudność. Spotkanie o wysokiej trudności może okazać się śmiertelne dla jednej lub więcej postaci. Aby je przetrwać, postacie będą potrzebowały sprytnej taktyki, szybkiego myślenia, a może nawet odrobiny szczęścia.

Krok 2: Ustal budżet PD

Korzystając z tabeli Budżet PD na postać, znajdź przecięcie poziomu drużyny z pożądaną trudnością spotkania. Pomnóż liczbę z tabeli przez liczbę postaci w drużynie, aby otrzymać budżet PD na spotkanie.

Budżet PD na postać

Poziom drużyny Trudność spotkania: niska Trudność spotkania: umiarkowana Trudność spotkania: wysoka
1 50 75 100
2 100 150 200
3 150 225 400
4 250 375 500
5 500 750 1100
6 600 1000 1400
7 750 1300 1700
8 1000 1700 2100
9 1300 2000 2600
10 1600 2300 3100
11 1900 2900 4100
12 2200 3700 4700
13 2600 4200 5400
14 2900 4900 6200
15 3300 5400 7800
16 3800 6100 9800
17 4500 7200 11 700
18 5000 8700 14 200
19 5500 10 700 17 200
20 6400 13 200 22 000

Krok 3: Wydaj budżet

Każda istota ma w swoim statbloku wartość PD. Gdy dodajesz istotę do spotkania bojowego, odejmij jej PD od swojego budżetu PD, aby ustalić, ile PD zostało ci do wydania. Wydaj tyle budżetu PD, ile możesz, nie przekraczając go. Nic nie szkodzi, jeśli zostanie ci kilka niewydanych PD. Przykłady podano poniżej:

  • Przykład 1. Spotkanie o niskiej trudności dla czterech postaci 1. poziomu ma budżet PD 50 × 4, czyli łącznie 200 PD. Za to możesz zbudować dowolne z następujących spotkań:

  • 1 Niedźwieżuk wojownik (200 PD)

  • 2 Olbrzymie osy (po 100 PD), łącznie 200 PD

  • 6 Olbrzymich szczurów (po 25 PD), łącznie 150 PD

  • Przykład 2. Spotkanie o umiarkowanej trudności dla pięciu postaci 3. poziomu ma budżet PD 225 × 5, czyli łącznie 1125 PD. Za to możesz zbudować którekolwiek z tych spotkań:

  • 2 Druidów (po 450 PD) i 9 Krwiopijców (po 25 PD), łącznie 1125 PD

  • 1 Upiór (700 PD), 1 Szkielet konia bojowego (100 PD) i 6 Szkieletów (po 50 PD), łącznie 1100 PD

  • Przykład 3. Spotkanie o wysokiej trudności dla sześciu postaci 15. poziomu ma budżet PD 7800 × 6, czyli łącznie 46 800 PD. Za to możesz zbudować następujące spotkanie:

  • 2 Dorosłe czerwone smoki (po 18 000 PD) i 2 Olbrzymy ognia (po 5000 PD), łącznie 46 000 PD

Rozwiązywanie problemów

Tworząc i prowadząc spotkania bojowe, pamiętaj o poniższych kwestiach.

Wiele istot

Im więcej istot w spotkaniu, tym większe ryzyko, że szczęśliwa passa z ich strony sprawi, że zadadzą postaciom więcej obrażeń, niż się spodziewasz. Jeśli twoje spotkanie obejmuje więcej niż dwie istoty na postać, uwzględnij kruche istoty, które można szybko pokonać. Ta wskazówka jest szczególnie ważna w przypadku postaci 1. lub 2. poziomu.

Dostosowania

Nieobecność gracza może uzasadniać usunięcie istot ze spotkania, aby utrzymać zamierzoną trudność. Ponadto rzuty kośćmi i inne czynniki mogą sprawić, że spotkanie okaże się łatwiejsze lub trudniejsze, niż zamierzano. Możesz dostosowywać spotkanie na bieżąco, na przykład każąc istotom uciekać (co ułatwia spotkanie) lub dodając posiłki (co utrudnia spotkanie).

Istoty o SW 0

Istot o SW 0, zwłaszcza tych wartych 0 PD, należy używać oszczędnie. Jeśli chcesz umieścić w spotkaniu wiele stworzeń o SW 0, użyj zamiast tego rojów.

Liczba statbloków

Najlepsze spotkania bojowe często łączą jeden rodzaj istot z innym, na przykład olbrzymy ognia z piekielnymi ogarami. Zwracaj uwagę na liczbę statbloków potrzebnych do poprowadzenia spotkania. Korzystanie z więcej niż dwóch lub trzech statbloków w jednym spotkaniu może być przytłaczające, zwłaszcza jeśli istoty są skomplikowane.

Potężne istoty

Jeśli twoje spotkanie bojowe obejmuje istotę, której SW jest wyższa niż poziom drużyny, pamiętaj, że taka istota może jedną akcją zadać dość obrażeń, by wyeliminować jedną lub więcej postaci. Na przykład Ogr (SW 2) może jednym ciosem zabić Czarodzieja 1. poziomu.

Nietypowe cechy

Jeśli potwór ma cechę, której postacie niższego poziomu nie mogą łatwo przezwyciężyć, rozważ niedodawanie tego potwora do spotkania dla postaci, których poziom jest niższy niż Skala Wyzwania potwora.