Narzędzia Mistrza Gry

Efekty środowiskoweEnvironmental Effects

Głęboka woda

Pływanie w głębokiej wodzie (o głębokości ponad 100 stóp) wiąże się z dodatkowymi wyzwaniami z powodu ciśnienia i niskiej temperatury wody. Po każdej godzinie pływania w głębokiej wodzie istota, która nie ma Szybkości pływania, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 10, w przeciwnym razie zyskuje 1 poziom Wyczerpania.

Ekstremalne zimno

Gdy temperatura wynosi 0 stopni Fahrenheita lub mniej, istota wystawiona na ekstremalne zimno musi na koniec każdej godziny odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 10, w przeciwnym razie zyskuje 1 poziom Wyczerpania. Istoty, które mają Odporność lub Niewrażliwość na obrażenia od zimna, automatycznie odnoszą sukces w tym rzucie.

Ekstremalny upał

Gdy temperatura wynosi 100 stopni Fahrenheita lub więcej, istota wystawiona na ekstremalny upał i bez dostępu do wody pitnej musi na koniec każdej godziny odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję, w przeciwnym razie zyskuje 1 poziom Wyczerpania. ST wynosi 5 w pierwszej godzinie i wzrasta o 1 za każdą kolejną godzinę. Istoty noszące pancerz średni lub ciężki mają Utrudnienie w tym rzucie. Istoty, które mają Odporność lub Niewrażliwość na obrażenia od ognia, automatycznie odnoszą sukces w tym rzucie.

Lodowata woda

Istota może przebywać zanurzona w lodowatej wodzie przez liczbę minut równą swojej wartości Kondycji, zanim odczuje jakiekolwiek negatywne skutki. Każda dodatkowa minuta spędzona w lodowatej wodzie wymaga od istoty odniesienia sukcesu w Rzucie Obronnym na Kondycję o ST 10, w przeciwnym razie zyskuje ona 1 poziom Wyczerpania. Istoty z Odpornością lub Niewrażliwością na obrażenia od zimna automatycznie odnoszą sukces w tym rzucie, podobnie jak istoty naturalnie przystosowane do życia w lodowatej wodzie.

Ulewne opady

Wszystko w obszarze ulewnego deszczu lub intensywnych opadów śniegu jest Lekko Zasłonięte, a istoty w tym obszarze mają Utrudnienie we wszystkich Testach Mądrości (Percepcja). Ulewny deszcz gasi także otwarty ogień.

Duża wysokość

Podróżowanie na wysokości 10 000 stóp nad poziomem morza lub wyżej jest wyczerpujące dla większości istot z powodu mniejszej ilości tlenu w powietrzu. Każda godzina, którą taka istota spędza w podróży na dużej wysokości, liczy się jako 2 godziny przy ustalaniu, jak długo ta istota może podróżować (zobacz „Tempo podróży”). Istoty mogą się zaaklimatyzować do dużej wysokości, spędzając na niej 30 dni lub więcej. Istoty nie mogą się zaaklimatyzować do wysokości powyżej 20 000 stóp, chyba że pochodzą z takich środowisk.

Śliski lód

Śliski lód jest Trudnym Terenem. Istota, która w danej turze po raz pierwszy wchodzi na śliski lód lub zaczyna na nim swoją turę, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Zręczność o ST 10, w przeciwnym razie zostaje Powalona.

Silny wiatr

Silny wiatr nakłada Utrudnienie na rzuty na atak dystansowy bronią. Gasi także otwarty ogień i rozwiewa mgłę. Latająca istota na silnym wietrze musi wylądować na koniec swojej tury, w przeciwnym razie spada. Silny wiatr na pustyni może wywołać burzę piaskową, która nakłada Utrudnienie na Testy Mądrości (Percepcja).

Cienki lód

Cienki lód ma wytrzymałość na ciężar wynoszącą 3k10 × 10 funtów na obszar o powierzchni 10 na 10 stóp. Za każdym razem, gdy łączny ciężar na obszarze cienkiego lodu przekroczy jego wytrzymałość, lód na tym obszarze pęka. Wszystkie istoty na pękniętym lodzie wpadają pod niego. Pod lodem znajduje się lodowata woda (zobacz „Lodowata woda” powyżej).