Czary

Znalezienie wierzchowcaFind Steed

2. krąg · Przywoływanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
30 stóp
Komponenty
W, S
Czas trwania
Natychmiastowy

Przyzywasz nieziemską istotę, która pojawia się jako lojalny wierzchowiec na wybranym przez ciebie niezajętym miejscu w zasięgu. Ta istota używa statbloku Nieziemski wierzchowiec. Jeśli masz już wierzchowca z tego czaru, zostaje on zastąpiony nowym. Wierzchowiec przypomina wybrane przez ciebie Duże zwierzę, na którym można jeździć, takie jak koń, wielbłąd, wilk straszliwy lub łoś. Za każdym razem, gdy rzucasz ten czar, wybierz typ istoty wierzchowca – Niebianin, Fey lub Czart – który określa niektóre cechy w statbloku.

Walka. Wierzchowiec jest sojusznikiem twoim i twoich sojuszników. W walce dzieli z tobą wynik Inicjatywy i działa jako kontrolowany wierzchowiec, dopóki na nim jedziesz (zgodnie z zasadami walki konnej). Jeśli jesteś w stanie Obezwładniony, wierzchowiec wykonuje swoją turę natychmiast po twojej i działa niezależnie, skupiając się na twojej ochronie.

Zniknięcie wierzchowca. Wierzchowiec znika, jeśli jego Punkty Wytrzymałości spadną do 0 lub jeśli umrzesz. Gdy znika, pozostawia wszystko, co nosił lub trzymał. Jeśli ponownie rzucisz ten czar, decydujesz, czy przyzywasz wierzchowca, który zniknął, czy innego.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Jako Krąg Czaru w statbloku użyj kręgu Komórki Czaru.

Nieziemski wierzchowiec (Otherworldly Steed)

Duży Niebianin, Fey lub Czart (według twojego wyboru), Neutralny

KP 10 + 1 za każdy Krąg Czaru
PW 5 + 10 za każdy Krąg Czaru (wierzchowiec ma liczbę Kości Wytrzymałości [k10] równą Kręgowi Czaru)
Szybkość 60 st., lot 60 st. (wymaga czaru 4.+ kręgu)

Atrybut Wartość Mod Rzut
Sił 18 +4 +4
Zr 12 +1 +1
Kon 14 +2 +2
Int 6 −2 −2
Mdr 12 +1 +1
Cha 8 −1 −1

Zmysły Pasywna Percepcja 11
Języki telepatia 1 mila (działa tylko z tobą)
SW Brak (PD 0; PB równa twojej Premii z Biegłości)

Cechy

Więź życia. Gdy odzyskujesz Punkty Wytrzymałości dzięki czarowi 1.+ kręgu, wierzchowiec odzyskuje tyle samo Punktów Wytrzymałości, jeśli znajdujesz się w odległości do 5 stóp od niego.

Akcje

Nieziemskie grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: premia równa twojemu modyfikatorowi ataku czarem, zasięg 5 st. Trafienie: 1k8 plus Krąg Czaru obrażeń od promieniowania (Niebianin), psychicznych (Fey) lub nekrotycznych (Czart).

Akcje Dodatkowe

Złowrogie spojrzenie (tylko Czart; odnawia się po Długim Odpoczynku). Rzut Obronny na Mądrość: ST równy ST twojego rzutu obronnego przed czarem, jedna istota w odległości do 60 stóp, którą wierzchowiec widzi. Porażka: Cel jest w stanie Przestraszony do końca twojej następnej tury.

Feeryczny krok (tylko Fey; odnawia się po Długim Odpoczynku). Wierzchowiec teleportuje się wraz ze swoim jeźdźcem na wybrane przez ciebie niezajęte miejsce w odległości do 60 stóp od siebie.

Uzdrawiający dotyk (tylko Niebianin; odnawia się po Długim Odpoczynku). Jedna istota w odległości do 5 stóp od wierzchowca odzyskuje liczbę Punktów Wytrzymałości równą 2k8 plus Krąg Czaru.