Znalezienie ścieżkiFind the Path
6. krąg · Wieszczenie
- Czas rzucania
- 1 minuta
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W, S, M (zestaw narzędzi wróżbiarskich – takich jak karty lub runy – o wartości co najmniej 100 sz)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 dnia
Magicznie wyczuwasz najkrótszą fizyczną drogę do miejsca, które nazwiesz. Musisz znać to miejsce, a czar nie działa, jeśli wskażesz cel na innym planie istnienia, cel ruchomy (na przykład ruchomą fortecę) lub cel nieokreślony (na przykład „leże zielonego smoka”). Na czas trwania czaru, dopóki znajdujesz się na tym samym planie istnienia co cel, wiesz, jak daleko się on znajduje i w jakim kierunku. Za każdym razem, gdy po drodze stajesz przed wyborem ścieżki, wiesz, która z nich jest najkrótsza.