Czary

Znalezienie chowańcaFind Familiar

1. krąg · Przywoływanie

Czas rzucania
1 godzina lub Rytuał albo Rytuał
Zasięg
10 stóp
Komponenty
W, S, M (płonące kadzidło o wartości co najmniej 10 sz, które czar zużywa)
Czas trwania
Natychmiastowy

Zyskujesz usługi chowańca – ducha przybierającego wybraną przez ciebie postać zwierzęcia: Nietoperz, Kot, Żaba, Jastrząb, Jaszczurka, Ośmiornica, Sowa, Szczur, Kruk, Pająk, Łasica lub inna Bestia o Skali Wyzwania 0. Chowaniec, pojawiający się na niezajętym miejscu w zasięgu, ma statystyki wybranej postaci (patrz „Potwory”), jednak zamiast Bestią jest Niebianinem, Fey lub Czartem (według twojego wyboru). Twój chowaniec działa niezależnie od ciebie, ale wykonuje twoje polecenia.

Więź telepatyczna. Dopóki twój chowaniec znajduje się w odległości do 100 stóp od ciebie, możesz porozumiewać się z nim telepatycznie. Ponadto w ramach Akcji Dodatkowej możesz patrzeć oczami chowańca i słyszeć to, co on słyszy, aż do początku twojej następnej tury, korzystając z wszelkich jego specjalnych zmysłów. Wreszcie, gdy rzucasz czar o zasięgu dotyku, twój chowaniec może przekazać dotyk. Twój chowaniec musi znajdować się w odległości do 100 stóp od ciebie i musi zużyć Reakcję, aby przekazać dotyk, gdy rzucasz czar.

Walka. Chowaniec jest sojusznikiem twoim i twoich sojuszników. Rzuca na własną Inicjatywę i działa we własnej turze. Chowaniec nie może atakować, ale może normalnie wykonywać inne akcje.

Zniknięcie chowańca. Gdy Punkty Wytrzymałości chowańca spadną do 0, znika on. Pojawia się ponownie, gdy znów rzucisz ten czar. W ramach akcji Magii możesz tymczasowo odesłać chowańca do wymiaru kieszonkowego. Alternatywnie możesz odesłać go na zawsze. W ramach akcji Magii, gdy jest tymczasowo odesłany, możesz sprawić, że pojawi się ponownie na niezajętym miejscu w odległości do 30 stóp od ciebie. Za każdym razem, gdy Punkty Wytrzymałości chowańca spadną do 0 lub gdy zniknie on w wymiarze kieszonkowym, pozostawia na swoim miejscu wszystko, co nosił lub trzymał.

Tylko jeden chowaniec. Nie możesz mieć więcej niż jednego chowańca naraz. Jeśli rzucisz ten czar, mając już chowańca, zamiast tego sprawiasz, że przyjmuje on nową dozwoloną postać.