Złe okoEyebite
6. krąg · Nekromancja
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Na czas trwania czaru twoje oczy stają się atramentową pustką. Jedna wybrana przez ciebie istota w odległości do 60 stóp od ciebie, którą widzisz, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej na czas trwania czaru podlega jednemu z poniższych efektów według twojego wyboru.
W każdej swojej turze, dopóki czar nie wygaśnie, możesz wykonać akcję Magii, aby wybrać na cel inną istotę, ale nie możesz ponownie wybrać istoty, która odniosła sukces w Rzucie Obronnym przeciwko temu rzuceniu czaru.
Uśpiony. Cel jest w stanie Nieprzytomny. Budzi się, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia lub jeśli inna istota wykona akcję, by go obudzić, potrząsając nim.
Spanikowany. Cel jest w stanie Przestraszony. W każdej swojej turze Przestraszony cel musi wykonać akcję Sprintu i oddalić się od ciebie najbezpieczniejszą i najkrótszą dostępną drogą. Jeśli cel przemieści się na miejsce oddalone od ciebie o co najmniej 60 stóp, z którego nie może cię widzieć, ten efekt się kończy.
Chory. Cel jest w stanie Zatruty.