Zatrzymanie czasuTime Stop
9. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W
- Czas trwania
- Natychmiastowy
Na krótko zatrzymujesz upływ czasu dla wszystkich oprócz siebie. Dla innych istot czas nie płynie, a ty rozgrywasz 1k4 + 1 tur z rzędu, podczas których możesz normalnie wykonywać akcje i się poruszać.
Czar się kończy, jeśli jedna z akcji, których użyjesz w tym okresie, lub dowolny efekt, który w tym czasie stworzysz, wpłynie na istotę inną niż ty albo na przedmiot noszony lub niesiony przez kogoś innego niż ty. Ponadto czar się kończy, jeśli przemieścisz się w miejsce oddalone o ponad 1000 stóp od miejsca, w którym go rzuciłeś.